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中山大学
2027
全栈开发
IP属地:日本
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07-04 16:12
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中山大学 全栈开发
积功德职位描述ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。团队介绍:抖音-智能创作团队是为抖音业务提供AI,特效,音视频创作技术能力,涵盖了计算机视觉、图形学、拍摄编辑、特效、客户端、服务端工程等技术领域,并以多种形式向抖音提供业界前沿的内容理解、内容创作、互动体验与消费的能力和行业解决方案,同时通过火山引擎为企业客户提供服务。1、负责视频、图像类算法在客户端和服务端的性能优化和工程部署;2、跟进业界先进的高性能优化技术,参与跨平台高性能计算引擎建设;3、参与支持业务的基础工程平台建设,探索高效的算法工程化部署方案。职位要求:1、2026届本科及以上学历在读,计算机等相关专业优先;2、熟悉C/C++/Java/OC语言的其中任意一种,具备一定的计算机基础;3、有移动客户端Android/iOS App开发经验优先,有基于Android/iOS平台的音视频开发经验的优先;4、了解FFmpeg、GPUImage等开源多媒体框架者优先,对视频编辑处理兴趣浓厚者优先。事后回忆,具体有些内容忘了,只记录了记得的。。。一面(2025.6.25)55min:1. 智能指针哪几种,使用场景?2. C++线程池,如何实现,优点和好处?过程中面试官多次提示,跟我对暗号。。。3. C++构造函数可以调用虚函数吗?4. OpenGL 渲染管线?5. 纹理内存优化?根据自己 iOS 相关经历瞎答一通,说苹果设备是统一内存,还有关于 CVPixelBuffer 之类的东西6. OpenGL PBO (Pixel Buffer Object) 有没有使用过?7. 看你做过GAN,你知道的GAN有哪些?8. 算法题:合并两个有序链表,ACM模式9. 询问 base 地要求?除了北京都可以。。。10. 反问:组内业务?二面(2025.6.26)1h20min:主要是根据简历内容来的1. 智能指针是如何实现的?2. 强引用计数指针,多线程访问会不会有问题,怎么保证安全?3. OpenGL ES 和 OpenGL 的区别?4. glFlush() 和 glFinish() 的区别?5. GLSL shader 是使用过还是比较熟?6. 你简历上提到修复过渲染流程的bug,具体讲讲是什么?7. 你理解的移动端和桌面端GPU渲染区别在哪?8. 看你简历上有提到人脸美颜美妆算法,你能讲一讲美妆是怎么做的吗?9. Metal 熟悉吗?Metal 的优点?仅限于使用过。。。10. 多线程渲染?没接触过。。。11. 看你简历上的检测、分割模型开发工作,展开讲一讲?12. 数据结构和算法熟悉吧,说一下快排和堆排时间复杂度?13. 手撕快排和堆排14. 智力题:25匹马,5条跑道,最少需要多少场比赛,可以找出跑得最快的 3 匹马?面试官中间提示了一次,脑袋宕机,想了挺久的。15. 问什么时候能来实习?回答 8 月初,8月5-7号,至少能保证3个月的实习。16. 反问:我没有提问题。。。17. 如果后面还有面试,hr会通知你的。。。过了 周五+周末+周一白天,周一晚上收到邮件,感谢信🙏🙏🙏
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