寻路算法 /* 寻路算法: 找路径 1 深度寻路:不一定能找到最短路径,回退,循环较少,步骤简单,适用于空旷地图;只能走直线 2 广度寻路:一定能找到最短路径,不需要回退,循环较多,步骤复杂,适用于较小的复杂地图;只能走直线 3 A星寻路:一定能找到最短路径,不需要回退,循环较少,但需要提前设计好代价;只能走斜线 */ 1,深度寻路 1.1头文件 #pragma once #include<string.h> template<typename T> class MyStack { private: T* pRoot; int len; int maxLen; pub...