前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万别的笔面,最大的问题就是一会投图形一会投客户端一会投引擎,因此23年起我想清楚自己的方向,打算做渲染,并且学了小半年,从23年3月开始投递简历,准备冲23暑期实习; 我决定这样准备的起因是22年8月看...