初学者,自用笔记 基础工具 // 网络消息类型 public enum NetMsgType { RpcRequest, // RPC请求 RpcResponse, // RPC响应 SyncEvent // 同步事件(特效/声音) // 通用命令类 PlayerCommand, // 玩家操作指令(状态/帧同步通用) // 状态同步专属 StateSnapshot, // 全量状态快照 StateDelta, // 增量状态更新 StateCorrection, // 强制状态校正 // 帧同步专属 FrameInputBatch, // 帧输入包 FrameAuthPackage, // ...