一面 引用和指针的区别 宏定义和const的区别 智能指针 泛型 派生的构造和析构顺序 多态实现方式 单例模式如何实现(要考虑多线程和类外实例化) TCP和UDP的区别 TCP链接采用二次握手会有什么问题 两个堆栈实现队列操作 有1000个玩家,取战斗力前50的玩家 如何找到玩家视野范围内的NPC 查找数组中连续和最大的子数组 怎么实现描边效果 二面: 主要是项目相关的 三面: 项目相关的 直播间,1000万玩家级别,快速抽奖的算法 定时器的实现 四面: Map的原理 虚函数的实现 Tolua的原理 Lua运行时热更...