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史蒂芬内推思密达
叠纸游戏_恋与星空-游戏策划(准入职员工)
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2025-04-07 19:49
叠纸游戏_恋与星空-游戏策划(准入职员工)
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真实工作感受~一、工作氛围 1、技术驱动与成长机会公司注重技术研发,研发部门以Linux后台开发、Python和C++为主,技术氛围浓厚,新人有机会快速成长。 2、管理风格与团队协作团队年轻化,氛围活跃,鼓励创新和分享,老员工会主动指导新人,团建活动(如聚餐、唱K)较多。但部分部门存在严格的KPI考核和军事化管理的痕迹,例如着装要求、管理层风格强硬。二、加班情况 1、加班强度与模式研发岗:产研加班严重,平均工作时长56小时,996,平时无加班费,周六加班算1天工资或1天调休。 ps:124加班到晚上8点半是常事,发版本的时候能加到11、12点。周三周五倒是能早些走。2、销售岗:需晚间跟进客户需...
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2025-04-06 16:24
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2025-04-05 16:46
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2025-04-02 17:39
叠纸游戏_恋与星空-游戏策划(准入职员工)
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抓瓦面经,经供参考一面自我介绍实习中遇到的最大困难分批处理数据问题:如何分批处理数据?回答:一开始COUNT总的条数,然后使用LIMIT和OFFSET进行分批查询。每个线程处理一个固定范围的数据,若范围内无数据则停止。追问:若多线程分批查询过程中有数据插入或者删除,则数据缺漏,如何解决问题?回答:维护事务。追问:多线程共享事务存在问题,不合适,有其他方式吗?回答:上锁,但是效率低下(面试官看我给出的两个方案都不满意,没再追问)CSRF攻击防护:问题:什么是CSRF攻击?如何防止?手撕:程序输出解释:问题:解释这个程序的输出(Java的值传递还是引用传递的例子)。绘图程序的改进:问题:如何改进绘...
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2025-04-01 20:00
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2025-03-31 18:31
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2025-03-29 18:47
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2025-03-28 21:09
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2025-03-26 20:36
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2025-03-24 23:47
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2025-03-22 23:03
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2025-03-21 19:56
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2025-03-20 23:21
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2025-03-18 22:29
叠纸游戏_恋与星空-游戏策划(准入职员工)
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一面自我介绍实习中遇到的最大困难分批处理数据问题:如何分批处理数据?回答:一开始COUNT总的条数,然后使用LIMIT和OFFSET进行分批查询。每个线程处理一个固定范围的数据,若范围内无数据则停止。追问:若多线程分批查询过程中有数据插入或者删除,则数据缺漏,如何解决问题?回答:维护事务。追问:多线程共享事务存在问题,不合适,有其他方式吗?回答:上锁,但是效率低下(面试官看我给出的两个方案都不满意,没再追问)CSRF攻击防护:问题:什么是CSRF攻击?如何防止?手撕:程序输出解释:问题:解释这个程序的输出(Java的值传递还是引用传递的例子)。绘图程序的改进:问题:如何改进绘图程序使其输出连续...
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2025-03-17 17:16
叠纸游戏_恋与星空-游戏策划(准入职员工)
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深信服线下面经岗位:Java开发一面50min1、手撕单例模式的两种实现(a4纸上手写)2、Java中static变量的显式初始化发生在什么阶段?3、60亿条32位整数数据,求某个重复出现的数字?4、20个球队,5个篮球场,每个篮球场每天只能被使用一次,问如何安排比赛能够在比较短的天数内求出前三名(假设每支队伍的表现是稳定的,也就是说每支队伍都有一个厉害程度的值,只是你不知道这些值)5、手撕算法:给定一个字符串,你可以对这个字符串进行任意次数的分割,要求分割完后的所有字符串都是回文串,求最小分割次数(a4纸手写)二面50min1、项目拷打2、给定一张表,做增量同步,有哪些实现方法?3、Linu...
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