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冥炎
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西安财经大学
2021
游戏策划
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冥炎
2020-05-05 18:07
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游戏策划
网易互娱游戏策划实习一面面经
网易互娱的笔试真的是做到脑壳疼,神速做完前面的通识题之后看着数值题陷入沉思,但还是有幸通过了笔试,拿到了一面,然后一面完第二天就收到了二面邮件,爽的一逼;这几日闲下来分享一下,一来是做个详细点的记录,二来顺便攒人品 1,自我介绍 最后加上我永远都要提一嘴的蔚蓝和明日方舟 2,小游戏项目 简单说了下玩法,但是手头没准备试玩,只有一些策划案和设计图 3,Gamejam项目 准备了演示视频,对着视频详细介绍了一下玩法,说了一下人员组成和分工 4,项目关卡是怎么设计的 说成了新手引导,被提醒后开始讲关卡设计思路和流程,然后在展示时做过玩家试玩反馈的调查 ...
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冥炎
2020-04-26 12:00
游戏策划
网易雷火系统策划一面面经,总结加个人改进方向
网易雷火一面分两轮,分别是两位不同项目组的大佬来面试。 4月23号下午第一轮: 自我介绍(最后重点提了一下蔚蓝和明日方舟表示最近玩的比较多) 蔚蓝的关卡设计思路 蔚蓝游戏中的一些技巧 跳跃在蔚蓝中有多少种不同的表现 设计关卡 长地图挑战的特点(感谢面试官的引导,这是一个我之前没注意的方向,在帮助下姑且算是回答出来了) 蔚蓝做成手机游戏要怎么改 蔚蓝主角做到明日方舟(只设计了大概定位和一个技能,而且描述含糊) 蔚蓝和明日方舟联动(自我感觉答得最差的一题,拉活收入都没有想,后来想想从具体的拉活收入目的开始的话有不少好的措施,当时光注意联动...
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