虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发:上半身播放组合蒙太奇技术 在UE5中实现专用服务器游戏的上半身组合蒙太奇播放,需要解决网络同步、动画混合和权限控制等问题。以下是具体实现方法。 动画蓝图与蒙太奇配置 创建上半身动画蓝图(Upper Body AnimBP),在状态机中设计独立的蒙太奇插槽。通过Slot Node指定播放位置,确保下半身动画不受影响。 // 在AnimBP中调用蒙太奇 UAnimInstance::PlaySlotAnimationAsDynamicMontage( MontageToPlay, "UpperBodySlot", 0.25f, // 混合时间 ...