一面(电话面) 3.12 设计游戏各种系统时使用到哪些设计模式?代码是怎么写的?BUG? 其他的比较有挑战的软件开发的案例?能体现出技术能力和深度的? 讲一下另一个项目?最终效果的评估?具体数据? 选择角色的列表是怎么做的?怎么根据代码动态加载? 服务器通信? 反问环节 二面(视频面) 3.16 游戏项目是兴趣还是课程? 核心不应该是战斗?第三人称跟随视角怎么实现?工程有无模板?从零开始过程中的困难?多人合作开发方面的难点?共享的版本库管理工程?版本打包? 局内的联机部分如何实现?UDP和TCP差异? Unity熟练的模块...