应该寄了,记录一下一开始算法题,拓扑排序问了我会不会ue unity的内容,我说不会结构体的大小,注意对齐?虚函数的作用是什么,怎么实现的智能指针有什么,怎么避免循环引用进程和线程的区别,线程怎么数据共享虚拟内存是什么内存替换算法有什么tcp的特点是什么tcp拥塞控制机制有什么udp是什么游戏中我既想要快速,又想要稳定的链接,应该怎么做(还有些想不起来了,总的来说问八股)本科做了一个图形学OpenGL项目,但也只是有所涉猎并且年代有点久远了,纠结了很久最后还是写进简历里。问了渲染的流程,然后细问下去就不是很能说的清楚。以前实习相关的问题,看我做llm相关的还问了我一些deepseek的问题,只了解一点且没准备😭