打怪 当游戏结束时必须满足以下两个条件之一: 攻击力等于对方的血量 防御力等于对方的攻击力 当攻击力为a时,防御力为b时。获得一个金币的代价为⌊HP−1a⌋∗(AD−b)\lfloor\frac{HP-1}{a}\rfloor*(AD-b)⌊aHP−1⌋∗(AD−b) 对于任何一种情况来说都可以归纳成以下表格情况情况: (wi=⌊HP−1i⌋,i可以比HP大w_i=\lfloor\frac{HP-1}{i}\rfloor, i可以比HP大wi=⌊iHP−1⌋,i可以比HP大) 扣血量 敌方攻击次数 ADADAD w1,w2,w3,...,wiw_1, w_2, w_3,...