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米哈游_前端开发 identity
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2031
哈尔滨工业大学
2023
前端工程师
IP属地:上海
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2024-04-09 00:14
米哈游_前端开发
工作职责 1. 进行各渠道游戏内容生态洞察,为业务决策提供所需信息、及时有效地进行运营手段判断;2. 结合游戏版本目标,基于游戏亮点和玩家需求,制定游戏重点品类内容增长策略、进行内容生态搭建,为优质游戏强相关内容的产出负责;3. 长期监控目标渠道的游戏市场动态、平台热点内容趋势、游戏社区讨论,发掘游戏热点、游戏话题,对应调整内容制作、活动搭建、内容矩阵运营方向,打造高质量内容、爆款话题;4. 参与、支持内容增长项目,能够以项目负责人、支持者等多元化角色沟通和推动各个合作节点。任职要求1. 本科及以上学历,具有较好的内容理解能力、沟通能力;2. 了解二次元市场、游戏市场,对海外热点有较强敏感度,了解国际化用户社区、社交媒体;3. 能够快速获取灵感点并结合产品产出可落地策划想法,能够准确洞察内容的趋势;4. 英语听说读写能力良好,有出色的项目管理能力,和跨部门协作的经验。加分项1. 有丰富的游戏经验,能够充分理解游戏内容生态、二次元内容生态,关注并热爱游戏者优先;2. 有数据分析、内容策略、内容运营经验者优先;3. 有小语种语言能力(日语/韩语等),能进行工作场景沟通者优先。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4960
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2024-04-09 00:12
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工作职责 1.参与游戏前期美术设计,包括概念气氛图、区域规划、单体建筑设计,功能性物件、山石、植被设计拆分等;2.结合世界观设定对物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计;3.与研发上下游沟通和配合,完善场景在游戏中的最终表现效果。任职要求1.熟练掌握Photoshop/Sai/CSP等绘画软件;2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感;3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;5.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历;2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;3.了解市面上成熟的3D软件,具有3D构建自己设计的能力;4.原神、崩坏系列玩家。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2024届 (2023.9-2024.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4872
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2024-04-08 00:21
米哈游_前端开发
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2024-04-08 00:20
米哈游_前端开发
游戏原画师(角色/怪物/美宣)工作职责1.能够以高水平的美术品质进行创作,参与有关工作的练习;2.根据项目风格需求,能进行角色/怪物设计稿的练习,绘制符合研发标准的三视图,熟悉学习研发和落地流程;3.有机会参与IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。任职要求1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4870
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2024-04-08 00:19
米哈游_前端开发
工作职责 1.参与游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,熟悉游戏的UI风格;2.熟悉游戏项目的流程和方法,学习有关UI系统设计的内容;3.锻炼手绘能力,参与符合相关风格的icon绘制和设计;4.培养沟通能力,与团队同学配合完成更好的UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。实习说明:1.希望同学们可以保证3个月的连续实习,且每周出勤不低于4天;2.我们期待和实习的你在未来成为正式同事,实习期如有优异表现,将提前锁定校招正式offer。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等)。投递说明1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4892
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