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米哈游_前端开发 identity
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哈尔滨工业大学
2023
前端工程师
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工作职责 1.优质任务线的设计与推进1.1任务大纲设计:根据剧情/叙事策划提供的内容,归纳任务流程,形成任务大纲;1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,运用引擎工具,产出任务内容;1.3任务需求整理:根据任务内容,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等;1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。2.丰富世界探索内容的规划与制作2.1结合世界观、叙事设计、关卡设计等模块,规划和制作提升城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容;2.2钻研任务表现形式和交互手段,提出和制作丰富任务流程的玩法;2.3根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。任职要求1.热爱游戏开发,了解任务设计,有丰富的开放世界/RPG/CRPG等类型游戏体验经历;2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言,有编程经验加分;3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。加分项1.了解独立游戏,有较丰富的独立游戏经历,发表过游戏设计分析或主观游戏评测加分;2.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。投递说明请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/5954
帮你内推|米哈游 实习
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工作职责 1、你将参与项目构建流程的建设,了解如何从流程设计、工具开发等方面出发,去提升开发制作、资源分析检查、出包验证等节点的效率;2、你将参与优化项目组快节奏、多版本并行的开发流程,在这过程当中获得团队工作效率提升所带来的成就感;3、你将参与自动化构建管线及管线管理工具开发、部署及维护,如游戏包构建管线、资产检查及导出管线,掌握如何排查及解决构建管线问题;4、还将掌握如何维护构建系统及远端机环境,了解大型游戏项目背后的工业化建设。任职要求1、熟练掌握C#、Python、Shell等语言;2、有较强的逻辑思维能力,学习能力,耐心细致,有责任心,具备较强的问题发现和解决能力;3、善于沟通,有团队合作精神,做事积极主动,并能承受一定强度的工作压力;4、热爱游戏,对游戏行业有较强的兴趣;5、对游戏构建开发感兴趣,愿意深入探索研究构建周边内容;6、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、掌握Java、C++等高级语言;2、掌握SVN或Git、Perforce等版本控制软件;3、了解Teamcity或Jenkins等构建系统;4、了解Unity或Unreal等游戏引擎;5、具备网络相关知识,能够调查基础的网络故障问题;6、掌握AndroidStudio和XCode软件的使用。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/5969
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工作职责 本岗位接受 2025 /2026/ 2027 届同学投递风格不限!风格不限!风格不限!1.能够独立以高水平的美术品质完成创作;2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;3.参与游戏内2D插图(角色立绘、光锥、剧情CG等)的绘制;KV等宣发美术资源的绘制;游戏UI活动界面插图的绘制、图标设计工作。4.能适应目标项目的设计需求、风格特征(不限于日系二次元、现代都市、写实奇幻等)任职要求1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;投递说明R酱准备了《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》,可点击链接查收!https://mhyurl.cn/MRWOQo4Kd1.作品是美术岗投递的必备项,可选取较满意的作品展示你的美术力;2.图片/静帧作品推荐整理成pdf/png等格式;3.动态类作品推荐整理成mp4等视频文件格式;4.作品集不超过500MB(无须提供源文件),不建议以网盘链接形式提交作品;5.如有weibo/artstation/bilibili等个人页面,可附在简历中,以便我们更好地了解你。预祝校招顺利,期待加入米哈游!面向对象全体在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6015
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工作职责 1. 研究和开发基于深度学习的实时渲染技术,提升游戏画面的真实感和沉浸感;2. 设计和优化神经网络模型,用于实时图像生成、超分辨率、风格迁移等;3. 与游戏开发团队紧密合作,将深度学习渲染技术集成到游戏引擎中;4. 探索和实现动态场景实时渲染的深度学习解决方案,包括光照、阴影、反射等效果;5. 优化算法和模型,确保在多种硬件平台上的高效运行;6. 跟踪学术界和工业界的最新进展,将前沿技术应用于实际项目中。任职要求1. 有扎实的深度学习基础,并有基于深度学习的项目经验;2. 熟练掌握至少一种深度学习框架(如TensorFlow、PyTorch等);3. 熟悉计算机图形学基础知识和常用渲染技术;4. 具备良好的编程能力,熟悉C++、Python等编程语言;5. 有游戏开发经验或实时渲染项目经验者优先;6. 具备良好的团队合作精神和沟通能力;7. 对游戏开发充满热情,愿意接受挑战并不断学习新技术;8. 实习期应不少于3个月,每周4天及以上出勤,可尽快到岗。加分项1. 有使用Unreal Engine的经验;2. 熟悉GPU硬件底层技术原理;3. 在顶级会议或期刊上发表过相关领域的论文。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/5919
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