agents 设置人物大小,宽窄,爬坡角度 object 设置是否为烘焙为可以行走的区域(需首先设置为static) 地图上设置为navigation static,烘焙可行走区域 人物添加nav mesh agent组件,设置碰撞体及相关参数 添加障碍物的两种方法 1. 设置为navigation static并标注为unwalkable,一般用于静态物体,即创建后不需要改变位置 2. 添加nav mesh obstacle组件并勾选carve,一般用于游戏中需要移动的物体,实时渲染障碍