第一轮面试问的项目,然后从项目中延伸基础知识。 unity的生命函数周期,碰撞体的检测和方法,动画的种类,在项目中使用的哪种,为什么使用使用。人物静止到跑动到攻击,状态机是如何实现的。 怎么解决udp丢包现象,TCP和UDP的区别,剩下的就是手撕项目了。 二面是一面当天晚上hr打电话说转天复试。 首先问了问项目, 怎么在手机端优化内存,我答了减少模型骨骼节点,合并粒子特效,又问什么样的粒子特效可以合并。 怎么在双向链表中插入一个元素, 什么是野指针, 什么是虚拟内存托管,这个没答上来, 了解A*算法吗,我说是迪杰斯特拉最短路径的改进然后还有具体实现口述一下, 什么是贪心算法,举了个例子, 了解...