A. 打怪 Solution 签到题,我是直接模拟,一开始我的做法是令cnt > 1e4 的输出直接输出 -1, 没想到超时了,出题人没给 t 的大小,上当了..于是考虑下 -1 的情况,显然当我们的攻击大于等于小怪的血量时,我们每次都能先手的情况下,可以秒杀小怪不会掉血所以, 当 h <= a 的时候输出 -1 其他情况模拟即可,时间复杂度PS:其实也可以二分,当数据大的时候直接二分能打的怪数也是可以的,但对于这道签到题,就不画蛇添足了. Code #pragma GCC optimize(3) #include <bits/stdc++.h> using names...