专业面:-玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游-笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现;用户体验部门面试:如何学习交互设计的方法?在近期读书-设计的软件如何学习?如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明-为什么选择现在的学校项目?是否对比过不同人机交互专业? 未来的职业期望是什么?是否能够接受在商业游戏团队中工作?是否玩游戏?你对人民币玩家的态度?自己评价优点和缺点?玩过的游戏(主流类型);笔试介绍(关注交互操作);实...