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问答题 353 /857

"一款新游戏上线后,老王为了分析玩家的流失原因,通过电话接触了一些已经流失的玩家,通过访谈收集到了一些资料如下所示:
【玩家1,大包】
大包是被游戏的宣传画面吸引到的,下下来之后,他一口气玩了半个多小时,因为“游戏的画质很好,打斗场面做的也比较棒”。但是,当他跟着主线走到了赏金任务时,他卡住了:“一直跟着新手引导走,但是到了组队那里发现很难组到人。”经过一段时间的等待依然无果,大包退出了游戏。因为根据他的判断,在游戏这么早期的阶段就存在组队问题,再加上游戏里许多玩法都需要组队,未来继续玩下去的话,花在等待上面的时间不知道要多少
【玩家2,BG】
BG大概玩了10min就卸载了游戏:“居然是回合制?而且节奏还那么慢,我不喜欢玩这种游戏。”
【玩家3,小K】
小k其实挺喜欢这个游戏的角色,他说:“当时就是觉得人物是q版的,很萌才下载的。”不过,他也没有玩多长时间就放弃了,因为这个游戏跟他以为的不一样。“这个游戏不是只有一个角色,感觉怪怪的,我更喜欢的是我自己就是主角的那种,就控制一个角色,这个游戏有点像卡牌。”
【玩家4,阿杰】
阿杰没有玩下去的原因很简单,不喜欢一开始出现的暗黑场景,“一开始就是这种场景,感觉玩这个游戏会很压抑”。(注:游戏有一些场景不是暗黑风格)

1)请根据老王收集到的信息,总结目前在游戏中影响到玩家流失的因素有哪些?
2)请结合材料以及自己的游戏经验,分析在一般游戏中从登入游戏到新手教程结束这段时间内常见的导致玩家流失的因素有哪些?
3)负责美术的策划听到上述反馈后,对玩家4提到的“场景偏暗黑会压抑”的问题比较在意,希望你去研究一下玩家反馈的这一问题。为了明确产品的需求,你要事先与产品进行沟通,请列出需要沟通的要点。
4)负责社交组队的策划单独找到你,希望你能协助他了解新手期是否真的组队困难,问题可能出在哪里,为此你与他沟通后,决定先撰写一份计划书,你的计划书中应该涵盖哪些主要内容?"