这道题主要是逻辑方面:第一问考察设计的模式与场景逻辑的匹配度,第二问考察基本逻辑流程
第一问比较简单 举个例:
组队模式——只能攻击小组外的成员
这个模式可以广泛用于大地图中的野外首领争夺,小组组队刷boss,遇到其他队伍,互相争夺
第二问:
击杀玩家→善恶值增加→服务器判断是否达到指定值→返回客户端显示→1.没有达到,提示“善恶值增加xxx,当前善恶值xxx”;2.达到指定值,提示“善恶值XXX,您将进入监狱XXX”
根据游戏需求,可以考虑在某些善恶值加一点温馨提示,比如“您的善恶值即将xxx”,当然也要配套逻辑判断