#设计模拟经营游戏# 我认为模拟经营游戏基本就是根据现实为模板进行设计,比如先拥有初级的某种资产来做资本的原始积累,然后当资源积累到一定量的时候就可以解锁更加高级的某种资产使得获取资源的效率更加高,由于仅是这样循环太过单调,所以会在游戏中加入一点随机的意外元素,拿最常见的经营公司类的游戏举例子:小公司/店铺——>做生意——>获取资金并处理意外事件(如客户不满意,产品有问题之类的)——>开更大的公司,拥有更高的资金获取效率,或者有某几项业务会互相影响,玩家需要进行决策等等……基本所有的经营类游戏的核心内容都是这样一个过程循环往复。