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在你玩过的游戏当中,挑选一个游戏,试分析这款游戏的优点和缺点

[问答题]
在你玩过的游戏当中,挑选一个游戏,试分析这款游戏的优点和缺点,对于缺点,你的改进方案是?
warframe:
优点:

1.      对0氪,小氪,中氪,重氪玩家的一视同仁,交易系统的存在相对而言保证了大部分玩家的游戏体验。前期对于氪金玩家十分友好,可以大幅减少玩家的养成时间。

2.      PVP内容的相对缺失,人均一份的掉落品,普遍存在的伤害溢出,氏族在成长路上的重要作用,这几点一起促成了老带新的良好玩家氛围。

3.      战甲,武器,物品的制造都存在着少说一个小时,多至三天的制造时间,导致游戏内始终存在对玩家的吸引矛,玩家上线优惠不断制造武器,打造新的吸引矛不断让玩家有上线的动力。

4.      MOD系统使玩家的战甲具有多样化,且更有培养深度

5.      UI界面融合很好,飞船内各个系统有实质化部件,且游戏内大部分界面都可以在三级菜单内找到。

缺点:

1.      PVP系统的相对缺失,刷刷刷的无限重复,溢出的游戏数值造成的普遍伤害溢出导致了玩家对追求最高等级/数值的欲望减少,再加上游戏后期相对匮乏的玩法(如其他MMO会普遍在玩家满级后将游戏的重心系统转移到PVP上),会导致部分玩家会在游戏中后期出现AFK现象。

2.      游戏内玩家缺乏交互手段,游戏大部分时间需要与自动匹配到的玩家进行游戏,玩家之间的交流较少,氏族内不存在需要氏族集体完成的氏族任务,除氏族内大佬和建筑师外,大部分玩家对于建设氏族的参与感不强,更多是用来拷贝蓝图,交易站和寻求组队。

3.      几乎完全不存在的新手引导,以及存在感极弱的主线剧情,新手获得的游戏知识往往需要从维基百科和氏族大佬那里获得。玩家间的交易需求旺盛却只开放了交易频道和私人交易。

4.      在PVP完全不存在或者说占比甚少的情况下,削弱玩家的战甲,而不是改善玩家的刷图,割草体验。

5.      在PVP中将玩家数值重新调整至公平状态,全面削弱战甲能力,且PVP奖励相对PVE来说较低。且对于普通玩家来说,上手门槛较高


发表于 2020-09-17 15:28:40 回复(0)
战锤40K:战争黎明3
优点:
多样性与平衡性的结合:三个种族完全不同的运营和战斗方式各有特色,带来了多样化的游戏体验,同时三方的强度得到了较好的平衡,不存在明显的强度差距。
宏大的战争场面:游戏中的步兵均以小队作战的方式出现,提高了战斗中同屏出现的作战单位数量,使得战斗场面更加壮观。
缺点:
游戏节奏过慢:在游戏中升级资源点、部队补员、建造部队均需要消耗大量的资源,而相对而言资源的获取速度却很慢,导致玩家在多场战斗间需要极长的时间进行回复,并且需要大量时间建造大批部队以减少损失,这使得对局常常需要一小时不止,容易使的玩家厌烦。
解决方式:降低资源点升级费用(100/25较为合适) 提高资源点的资源产出 (3级资源点200/50较为合适)
发表于 2020-07-28 19:04:27 回复(0)