1. 对0氪,小氪,中氪,重氪玩家的一视同仁,交易系统的存在相对而言保证了大部分玩家的游戏体验。前期对于氪金玩家十分友好,可以大幅减少玩家的养成时间。
2. PVP内容的相对缺失,人均一份的掉落品,普遍存在的伤害溢出,氏族在成长路上的重要作用,这几点一起促成了老带新的良好玩家氛围。
3. 战甲,武器,物品的制造都存在着少说一个小时,多至三天的制造时间,导致游戏内始终存在对玩家的吸引矛,玩家上线优惠不断制造武器,打造新的吸引矛不断让玩家有上线的动力。
4. MOD系统使玩家的战甲具有多样化,且更有培养深度
5. UI界面融合很好,飞船内各个系统有实质化部件,且游戏内大部分界面都可以在三级菜单内找到。
缺点:1. PVP系统的相对缺失,刷刷刷的无限重复,溢出的游戏数值造成的普遍伤害溢出导致了玩家对追求最高等级/数值的欲望减少,再加上游戏后期相对匮乏的玩法(如其他MMO会普遍在玩家满级后将游戏的重心系统转移到PVP上),会导致部分玩家会在游戏中后期出现AFK现象。
2. 游戏内玩家缺乏交互手段,游戏大部分时间需要与自动匹配到的玩家进行游戏,玩家之间的交流较少,氏族内不存在需要氏族集体完成的氏族任务,除氏族内大佬和建筑师外,大部分玩家对于建设氏族的参与感不强,更多是用来拷贝蓝图,交易站和寻求组队。
3. 几乎完全不存在的新手引导,以及存在感极弱的主线剧情,新手获得的游戏知识往往需要从维基百科和氏族大佬那里获得。玩家间的交易需求旺盛却只开放了交易频道和私人交易。
4. 在PVP完全不存在或者说占比甚少的情况下,削弱玩家的战甲,而不是改善玩家的刷图,割草体验。
5. 在PVP中将玩家数值重新调整至公平状态,全面削弱战甲能力,且PVP奖励相对PVE来说较低。且对于普通玩家来说,上手门槛较高