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收集系统设计

[问答题]
请你试着为 开放的游戏世界设计一个收集系统,以此激发玩家探索的欲望。

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这个题比较简单,重点在思路和逻辑清晰而不在结果。
题目分析:
1.收集系统——目的——激发探索欲望——题干(上司的需求)
2.进一步拆分,激发探索欲望的关键在什么?
  激发探索欲望要回答一个问题,玩家为什么要探索?,探索能升级?能加金币?能获得道具?
显然,玩家的探索行为在玩家眼里是要解决某个问题,玩家不会无故的去探索(至少对大部分游戏是这样),所以在设计收集系统的时候,要给足玩家“理由”
3.理由可以是什么?
  常见的游戏无非就是“道具”“货币”“额外养成加成”等等
4.适合收集系统的理由是?
  开放世界的收集系统,往往这个系统是不和游戏的主线内容挂钩的,是属于耦合度低的内容,所以奖励尽量不要和战力养成挂钩。其次,收集系统的主要用户是四类游戏玩家中的——探索型玩家。这部分玩家特点一方面是在喜欢收集,二方面也是喜欢收集后用于展示。
  所以理由最好是“作为一个炫耀的资本”
5.具体怎么做
  成就+名片+装饰家园……一切可以在游戏中与其他玩家交互呈现的地方,都可以加入收集系统的结果,这样是最大化激发玩家探索欲望的一个手段
  另外,把收集过程做的有趣也是一个常见的方法,搭配解密,小游戏等等,可以弥补过程中的目标感或者说成就感。
  大小目标结合,这个系统就大致ok了。剩下的细节就可以再去设计和考虑了。
编辑于 2019-08-27 11:27:48 回复(0)