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现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目

[问答题]

现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。

SLG是策略游戏,simulation game

发表于 2020-04-12 15:42:46 回复(2)
SLG,社交。这么硬核的游戏类型竟然要在社交上找点收费,随便说说。有点抄袭刀塔2收费的感觉。
饰品。满足玩家的个性化需求甚至攀比心理。
会员/数据服务。离开小圈子,拥抱新世界。通过数据更加了解自己,更加了解别人(高玩),交朋友,做讨论。一定程度上满足了硬核玩家的提升能力同时社交的需求(只和强者以及志同道合人交流)。
编辑于 2020-06-08 22:19:34 回复(0)
SLG手机网游这里就判断是经营策略类
1.建筑外观皮肤
道具作用:用来更改已有建筑的外观,可以从建筑整体风格,建筑外观上设计,所有人都能看见
付费理由:做得细致好看可以吸引玩家购买,玩家可以自己装修组合出不同风格的城市,并互相分享交流,满足个性化需求甚至攀比心理

2.世界市场
道具作用:允许玩家进入世界市场(跨服或全服)进行贸易,普通玩家只能在被分配的当地小市场贸易
付费理由:可以新增资源市场系统,不同玩家之间可以进行贸易,付费玩家可以进入全服的市场,跟更多玩家交流通商,以及更快的贸易速度,更高的贸易限额与种类
发表于 2021-03-15 11:25:46 回复(1)
slg策略类游戏,可以参照王国纪元。
个人认为最重要的两个社交类道具:
1.主城迁移卡。
2.建帮令。
希望我的理解没有偏差。
发表于 2020-08-28 01:24:34 回复(0)
玩SLG游戏的人希望获得什么?成就感。成就感从哪里获得?从冲突中获得。所以什么能带来冲突和成就感,就是值得付费的道具。
1. 世界喇叭。公屏喊话。
2. 结婚戒指。江山美人。
发表于 2021-08-25 15:35:43 回复(0)
确实SLG是模拟游戏,但是在国内市场上说到SLG一般就是指率土之滨这种资源+养成的战争策略模拟。 社交方面两个道具。建帮和搬城,可以,但是我感觉这俩更像为了游戏玩法,是为了同盟的人集中战力,可以互相支援。 纯社交目的我觉得比如礼物和世界喇叭。喇叭说话可以更显眼,全服通报,装B利器。尤其是一方开喇叭骂人的时候,另一方开不起直接就输了。 送礼物要花钱其实有点太狗了。 可以参考率土之滨的檄文系统,也是昭告天下,但是比较正式严肃认真。
发表于 2022-07-12 16:04:56 回复(0)
SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。
SLG手机网游这里就判断是经营策略类
1.建筑外观皮肤
道具作用:用来更改已有建筑的外观,可以从建筑整体风格,建筑外观上设计,所有人都能看见
付费理由:做得细致好看可以吸引玩家购买,玩家可以自己装修组合出不同风格的城市,并互相分享交流,满足个性化需求甚至攀比心理

2.世界市场
道具作用:允许玩家进入世界市场(跨服或全服)进行贸易,普通玩家只能在被分配的当地小市场贸易
付费理由:可以新增资源市场系统,不同玩家之间可以进行贸易,付费玩家可以进入全服的市场,跟更多玩家交流通商,以及更快的贸易速度,更高的贸易限额与种类

3.结婚戒指
道具作用:允许玩家双方结婚,将双方领土资源合并起来,扩大彼此的势力范围。
付费理由:可以使玩家双方的势力范围迅速扩大。
发表于 2022-08-17 22:00:32 回复(0)
slg 模拟策略类游戏 (参考率土之滨
发表于 2021-03-24 21:50:54 回复(0)
SLG属于模拟游戏,代表作有《模拟人生》《模拟城市》。社交为道具的一般可为复杂装备的皮肤。也可以是明显的氪金道具,比如城市改名卡等等。可以从很多方面去说
发表于 2020-10-30 11:34:02 回复(2)