背景
一家游戏公司希望分析其平台新玩家的用户粘性和消费潜力。他们需要识别出在特定月份注册,并在后续一个月内有消费行为的玩家,同时评估他们的游戏进度(等级)。此举旨在帮助运营团队更好地理解高价值新玩家的用户画像。
表结构和字段说明
表1:玩家信息表 (players)
- player_id: (INT, 主键) 玩家的唯一标识。
- username: (VARCHAR) 玩家的昵称。
- level: (INT) 玩家的当前等级。
- creation_date: (DATE) 玩家账户的创建日期。
表2:游戏内交易表 (transactions)
- transaction_id: (INT, 主键) 交易的唯一标识。
- player_id: (INT) 进行交易的玩家ID。
- item_name: (VARCHAR) 购买的道具名称。
- cost: (DECIMAL) 道具的价格。
- purchase_time: (DATETIME) 购买行为发生的精确时间。
3. 问题
任务要求
请查询所有在 2025年3月 创建账户,并且在 2025年4月 期间(2025-04-01 至 2025-04-30)有过至少一次消费记录的玩家。对于这些玩家,请计算他们在4月份的总消费金额,并根据他们的当前等级进行分类:等级大于等于30级的为“高阶玩家”,否则为“新秀玩家”。
查询结果要求
请返回以下字段:
- 玩家ID (player_id)
- 玩家昵称 (username)
- 当前等级 (current_level)
- 玩家分类 (player_category)
- 4月总消费金额 (total_april_spending),结果四舍五入保留2位小数。
排序规则
查询结果请先按player_category降序排列(即 "高阶玩家" 在前),然后按total_april_spending降序排列,最后按player_id升序排列。


