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为什么英雄联盟,DOTA讲究公平的竞技游戏采用非对称地图?

[不定项选择题]
为什么英雄联盟,DOTA讲究公平的竞技游戏采用非对称地图?
  • 左下和右上操作模式不同,所以地图设计不同
  • 两边英雄池不同,所以地图设计不同
  • 比赛时双方bp先后不同,针对先选方优势,进行地图不平衡设计
  • 丰富游戏玩法多样性,使两边可以采用不同的打法
DOTA2可是先定在天辉还是夜魇,然后抛硬币决定哪边先BP的。而且DOTA2从来没说先选的一方是有优势的,因为先选的一方要先确定全部阵容,对方再确定最后一名英雄的选择,这就很难说哪边有优势。所以本来就不存在什么先选方优势,又何来地图不平衡设计呢?
发表于 2020-03-27 18:28:52 回复(4)
出题人根本不懂moba。
1.地图非对称设计师因为2个重要地图资源不同,导致游戏玩家或队伍需要对不同地图资源指定策略。
2.bp的先后手选人优劣势根本不体现的地图设计上。
3.bp的选人是更高层面的战术制定,这是围绕不同半区制定的,是先有地图差异才有bp优劣,而非bp优劣导致地图需要差异化。
编辑于 2020-12-06 15:09:00 回复(5)
<p>我寻思DOTA两边的英雄池就是不同啊</p>
发表于 2020-06-10 02:02:32 回复(0)
bp,是电子竞技游戏中的一种比赛术语,bank/pick的简称。意为禁用/挑选.但这种概念引申到各类游戏上,也有着不同的细节含义。
发表于 2020-02-22 18:13:00 回复(0)
1.不是所有MOBA模式都有BP这一环节,MOBA类游戏是先进行地图设计再考虑是否加入RANK模式和BP元素。
2.竞技类MOBA类网游最核心的要素就是平衡,如果在地图这一核心要素上就有不平衡的要素在会是游戏的一大败笔。


发表于 2022-04-28 15:54:41 回复(0)
BP(bloodpoint)系统是无尽的祭坛中独具特色的角色成长系统.即玩家在无尽的祭坛中杀怪或者通关一个房间时,都可以累积相应数量的BP值,同时也可以自己选择消耗自己的BP值去添加一些buff,给自己的角色进行属性加成.
发表于 2021-08-12 00:30:53 回复(0)
dota2地图设计不是从dota来的吗?dota地图这样子设计是魔兽引擎(地图编辑器)的缺陷出题者不懂dota
发表于 2021-08-05 18:46:06 回复(0)
  • 比赛时双方bp先后不同,针对先选方优势,进行地图不平衡设计
    bp通俗的讲就是在游戏开始前的选英雄机制,机制本身并不存在先选方优势这一说,通常是先ban先选和后选反制。而且即使是不平等地图,地图设计上也不会存在倾向于哪一方的不平衡地图,不平衡的体现主要是在重要资源位置的不同。所以我认为bp机制本质上和地图不平衡设计并无强因果,两者初衷都是为了丰富游戏玩法和策略性,但是两者并没有因果。
发表于 2021-04-30 10:28:01 回复(0)
英雄联盟除了大小龙资源不一样也没什么也没什么很不一样的 BP先后不平衡 众所周知新版 ban人没顺序 选人先选是可以强英雄 但是后选方可以根据对面全阵容来选择最后一个英雄 哪来的不平衡  换个没有bp的 CSGO怎么不设计成对称的地图 不对称的地图对CS来说优劣势明显更大 但是就是没有改成对称的 而是通过半场换边来平衡 肯定是丰富玩法啊
发表于 2020-12-11 09:56:14 回复(0)
最开始设计的时候,天灾近卫英雄不一样的。。。
发表于 2020-11-13 20:18:55 回复(0)
bp要是真这么绝对的说先选方有优势的话,就不会有队伍主动选择红色方了。
发表于 2020-09-08 15:01:41 回复(0)