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除施放技能外,一般游戏内做很多事情(如召唤坐骑、合成物品等)

[单选题]
除施放技能外,一般游戏内做很多事情(如召唤坐骑、合成物品等)都需要读条,设计者目的是什么?
  • 等待服务端返回操作结果
  • 增加游戏节奏感
  • 消耗玩家的点卡时间
  • 增加游戏代入感

……不是增加策略深度?

发表于 2019-11-09 18:27:20 回复(1)
从人机交互角度来说,这个应该算及时反馈吧,但不太明白怎么就增加玩家代入感了
发表于 2021-04-01 17:40:45 回复(1)
难道不是服务器要计算结果吗
发表于 2022-02-25 00:56:24 回复(0)