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估算北京一所小学中王者荣耀的玩家人数。

[问答题]
估算北京一所小学中王者荣耀的玩家人数。
1.北京是人口密集的城市,校园规模普遍大于一般城市,六个年级,假设每个年级20的班,平均每班60人。一共是7200人。
2.近几年的发展,小孩子携带手机的概率普遍较高,估算小学生拥有手机的概率为70%。5040人。
3.以发育水平,3年级以上孩子的学习能力高于3年级以下,三年级以上含三年级男打游戏的概率高,假设为40%。以下20%。三年级以上含三年级3360人。以下1680人。共打游戏人数1680人。
4.男生打游戏概率高于女生,男女比例4:3.男打游戏概率60%,女20%。男960,打游戏576.女打游戏144.总计720人。
发表于 2019-09-10 15:31:21 回复(0)
更多回答
1.首先对王者荣耀的北京地区的用户数据进行分析,统计出各个年龄段的用户比例。
2.根据统计结果,和该小学的学生年龄,可以估算出小学学生用户人数
3.根据北京市小学的数目来推断一所小学的学生用户人数
4.根据学生和教师的比例,结合王者荣耀的渗透率,推算教师玩家的人数

发表于 2018-08-03 20:50:32 回复(0)

1.估算北京一所小学总人数:

北京小学生人数:868417,小学数量:984,平均每所小学882人。

教师人数:59716,平均每所小学教师人数:60人。

2.估算教师玩家人数:

截至20175月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%

教师玩家人数=60*0.223=13.38

3.估算小学生玩家人数:

1)全国小学生玩家总数:截至20175月最后一周,王者荣耀用户规模达到2.01亿人,年龄在14岁及以下的用户占3.5%,王者荣耀小学生玩家总数:2.01亿*0.035=703.5万。

2)全国小学生人数:2016年全国小学招生1752.47万人,全国小学生人数=6*1752.47=10514.82万。

3)小学生玩家占小学生总数0.0669,所以小学生玩家=882*0.0669=59人。

4.北京一所小学中王者荣耀玩家人数=教师玩家+学生玩家=13+59=72人。

发表于 2018-07-24 23:17:09 回复(7)
按照规定,小学每个班级学生人数不得超过40人。假设这个小学有一到六年级共6个年级,每个年级有6个班,全校40*6*6=1440。
按照学生在不同年级的不同心智发育,可以将一二年级分为低龄级、三四年级分为中龄级、五六年级分为高龄级。其中低龄级心智发育程度低,虽然能够使用智能手机,但并不理解复杂软件的使用,而且连基本汉字都认不全。更何况王者荣耀考验手速、出装顺序等,低龄级很难掌握。但不排除有部分学生擅长此类游戏,所以假设低龄级的王者荣耀玩家占全班10%;考虑到小学是一个封闭环境,小学生对于潮流的跟风程度很高,只要有少数几个人玩就可以带动一大批学生参与,所以再加10%,共20%。所以低龄级玩家有40*6*2*20%=96
中龄级学生的心智发育程度有所提高,玩王者荣耀的上手难度降低。但由于这一阶段的学生更多地接触到智能手机,家长对孩子的约束也随之加强,所以假设中龄级的王者荣耀玩家占全班20%,同样考虑小学生的跟风心态,再加20%,共40%。所以低龄级玩家有40*6*2*40%=192
高龄级学生的心智发育程度已足以应对王者荣耀的难度,而且攀比、跟风心理日益增长,大大提高了玩家数量,所以假设中龄级的王者荣耀玩家占全班60%.所以低龄级玩家有40*6*2*60%=288
所以在全校1440人中,王者荣耀玩家约有96+192+288=576人
发表于 2018-08-07 11:28:30 回复(3)
1、该小学中王者荣耀的玩家人数= 小学生玩家人数+教职工玩家人数
2、假设一个小学班级人数为40人,每个年级有6个班,一共有6个年级,则小学生人数=40*6*6=1440人
      假设一个老师带2个年级的同一门课,一个年级有1名管理人员,则2个年级有语文、数学、英语、音乐、体育、计算机、生物、***、历史、地理10名专业老师+2名管理人员,则教职工人数=12*3=36人
3、“截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上”,考虑到北京为信息发达城市且小学生拥有手机的比例更高,因此假设北京该学校王者荣耀渗透率达到30%,小学生玩家占据65%的用户。
4、作出估计:小学生玩家人数=1440*30%*65%=280.8
                        教职工玩家人数=36*30%*35%=3.78
                        该小学中王者荣耀的玩家人数=284.58,约等于285人
发表于 2018-08-09 13:21:37 回复(2)
一所小学中所有的角色:学生、老师、其他服务人员(保洁、厨子、宿管等)        玩家定义:持续参与游戏的人
估计北京一所小学学生数为1200人,各年级人数相同。玩家占比应随年级上升而上涨,猜测分别占比10%,10%,15%,15%,20%,20%
估算老师数为50人,小学老师一般较年轻化,玩家占比应该较高,猜测30%
其他服务人员估计20人,服务人员一般年龄较大,猜测玩家占比5%
求和:200*(0.1+0.1+0.15+0.15+0.2+0.2)+50*0.3+20*0.05=180+15+1=196人
发表于 2019-02-28 20:45:52 回复(0)
  1. 拆解指标:地点:北京;目标人群:一所小学中王者荣耀玩家人数;
  2. 从已知条件分析:一所小学中王者荣耀玩家人数=小学生玩家数+教职工玩家数;
  3. 就一所小学而言影响王者荣耀玩家数量的主要因素为:该校的学风建设和学生以及教职工年龄分布
  4. 据已知条件合理推测:
  • 将北京市小学按照学风建设分为重点小学和非重点小学;
  • 北京为一线城市,人口数量大,所需教育基数大,一所小学六个年级各年级都有6个班,按照规定实施小班教育制,人数不得超过40人,假设每个班40人,则该小学共有:6*6*40=1440人
  • 根据年龄将六个年级分为两大部分:低年级为123年级为720人,高年级为456年级为720人;
  • 小学生的基础科目为:语文、数学、英语、思想品德、科学与自然、音乐、美术、体育,假设语数英三科各需3个老师,全校一共需要语数英老师:3*6*3=36人;假设全校思想品德和科学与自然老师各5人;假设全校音乐、美术、体育老师各4人;考虑到学校管理者和老师可重复,假设学校管理者和后勤人员共10人;则全校教职工共有:36+5*2+4*3+10=68人;
  • 设王者荣耀在人群中最新渗透率为x
5.根据推测进行估算:
  • 市重点小学:考虑到年龄和性别等因素,假设王者荣耀在教职工中的渗透率为0.1x;考虑到游戏可操作行以及小学生的从众心理以及近年来小学生玩家数量上升等因素,假设王者荣耀在低年级中的渗透率为0.2x;假设王者荣耀在高年级中的渗透率为0.3x;
则该学校王者荣耀玩家总数为:68*0.1x+720*0.2x+720*0.3x=367x
  • 非市重点小学:考虑到年龄和性别等因素,假设王者荣耀在教职工中的渗透率为0.2x;考虑到游戏可操作行以及小学生的从众心理以及近年来小学生玩家数量上升等因素,假设王者荣耀在低年级中的渗透率为0.3x;假设王者荣耀在高年级中的渗透率为0.4x;
则该学校王者荣耀玩家总数为:68*0.2x+720*0.3x+720*0.4x=518x
编辑于 2018-10-31 18:11:15 回复(0)
1.该小学中非小学生人数*王者荣耀渗透率=该小学中非小学生王者荣耀的玩家人数

2.全国12岁以下王者荣耀玩家人数比例*全国王者荣耀玩家人数=全国12岁以下王者荣耀玩家人数
全国12岁以下王者荣耀玩家人数/全国12岁以下小学生人数=全国12岁以下小学生王者荣耀荣耀渗透率
全国12岁以下小学生王者荣耀荣耀渗透率*该小学中小学生人数=该小学中小学生王者荣耀玩家人数
该小学中小学生王者荣耀玩家人数+该小学中非小学生王者荣耀玩家人数=该小学中王者荣耀玩家人数

发表于 2018-08-02 15:47:37 回复(1)
王者荣耀的玩家年龄分布+玩家地区分布+玩家总人数→北京小学生玩家人数。
北京小学生总人数+该校人数+北京小学生玩家人数→该北京小学玩家人数
发表于 2018-07-27 10:42:41 回复(0)
1、通过游戏平台的玩家位置数据,来获取这所小学时使用户有多少。
2、通过询问该小学的学生,得到他们班级中玩家的数量,并通过估算得出全校的玩家人数。
3、通过发放问卷的形式,来了解全校的用户数量。
发表于 2018-10-27 21:51:43 回复(0)
关键词:北京、小学、王者荣耀玩家数。
概念辨证:王者荣耀的玩家应该为长期且稳定参与王者荣耀的人而不是仅看过,了解过或者偶尔玩过的人。
分析:假设一个年级有6个班,每个班35人,则这所小学小学生的总人数为6*6*35=1260人;假设教职工240人左右,该学校总人数1500人。
小学生玩王者荣耀受到家庭,社会,法律,科技,游戏环境等方面的影响;
家庭:大部分家长禁止小孩玩王者荣耀游戏,小部分家长自身喜欢玩并且觉得对孩子影响较小。
社会:小学生的三观不够健全,社会整体环境不认可小学生参与王者荣耀这类游戏。
法律:禁止未成年人参与王者荣耀,小学生只能通过父母的手机进行游戏。
科技:随着游戏设计的愈发精致以及线上交流的便捷,小学生之间传递消息更为快速高效。
游戏环境:广大网友对小学生的技术有偏见。

根据以上情况,估算学生中仅有百分之十的人是王者荣耀的玩家,学生***有126位玩家;

王者荣耀作为年轻人的游戏及社交方式,在年轻的老师中,玩家比例很大,估算小学中有百分之五十的年轻教职工,教职工中有百分之八十的王者荣耀玩家,则老师***有100位玩家。

总人数:226位玩家。

发表于 2019-09-03 16:55:12 回复(0)
小学中王者荣耀用户有小学生和教职工
1、小学***有六个年级,一个年级大概六个班,一个班大概40人,所以共有小学生40*6*6=1440人;
      小学***有六个年级,一个年级大概有30个老师,行政、管理教职工大概有20人,所以总共有20+30*6=200人,假设20-35岁,以及35岁以上的教职工各占比50%
2、查询王者荣耀玩家年龄段占比,设青少年占比19%,20-35岁占比40%,35-50占比25%
3、计算王者荣耀小学生用户人数:1440*19%=274人;
    因为学校教职工更关注于教育,因为老师的身份,对待游戏的态度可能更倾向于排斥,王者荣耀教职工玩家也主要集中在24-35岁之间,假设为30%,而年纪较大的教师,对待游戏的排斥态度可能更大,实际上的占比并没有数据显示那么高,假设为10%,则王者荣耀教职工用户人数:200*50%*30%+200*50%*10%=40人
4、一所小学王者荣耀玩家人数:274+40=314人
发表于 2019-04-08 17:38:07 回复(0)
一所学校的人数=学生人数+教师人数
北京市教育资源较多、教育质量较高,因此每个学校人数较少,每个班学生数量较少。
假设每班平均40个同学,每个年级5个班,所以每个年级学生人数为200人,全校学生人数为1200人。
假设每个年级有语文、数学、英语每个科目老师各三名,音乐、美术、体育、科学、思想品德科目老师各一名,因此每个年级的教师数量为14人,全校老师数量为84人。
一、1-2年级的学生中王者荣耀的玩家人数
因为1-2年级的学生几乎都没有自己的手机,想玩手游必须借家长的手机,而家长对这个年纪对学生的管控较严格,所以1-2年级的学生中王者荣耀的玩家比例较低,假设为20%,所以1-2年级的学生中王者荣耀的玩家人数为400*20%=80人
二、3-4年级的学生中王者荣耀的玩家人数
因为3-4年级的学生一小部分有了自己的手机,且家长管控相对较松,所以3-4年级的学生中王者荣耀的玩家比例较高,假设为40%,所以1-2年级的学生中王者荣耀的玩家人数为400*40%=160人
、5-6年级的学生中王者荣耀的玩家人数
虽然5-6年级的学生中一部分有了自己的手机,但此时面临小升初的***,家长管控较严,所以3-4年级的学生中王者荣耀的玩家比例不高,假设为30%,所以5-6年级的学生中王者荣耀的玩家人数为400*30%=120人
四、教师中王者荣耀的玩家人数
因为小学教师空闲时间相对较多(双休、寒暑假等),因此假设王者荣耀的玩家比例为60%,所以该小学的教师中王者荣耀的玩家人数为84*50%=42人

综上所述,该小学中王者荣耀的玩家人数为80+160+120+42=402人
编辑于 2019-03-17 21:04:57 回复(4)
1、收集北京市小学生总人数;
2、计算其中小学生王者荣耀玩家人数比例;
3、统计该小学学生总人数;
4、通过比例计算该小学中王者荣耀玩家人数=小学生玩王者荣耀比例*该小学学生总人数
发表于 2019-03-10 11:08:52 回复(0)
小学有6个年级,每个年级8个班左右,每个班30人左右,男女比例相同。
教职工人数占学生人数的1比30,教师与职工比例9比1
学生角度:
考虑年龄因素,每个年级玩家比例应该是逐级递增。
假设
男同学玩家一年级至六年级比例分别为10%,20%,30%,40%,50%,60%
女同学玩家一年级至六年级比例分别为3%,6%,9%,12%,15%,18%

则该总人数:6*8*30=1440人
男生人数=女生人数=720人
男生玩家人数=0.5*8*(0.1*30+0.2*30+0.3*30+0.4*30+0.5*30+0.6*30)=252人
女生玩花人数=0.5*8*(0.03*30+0.06*30+0.09*30+0.12*30+0.15*30+0.18*30)=约80人
玩家总数=男生玩家+女生玩家=332人
教师与职工角度:
教师比列20%,职工比列30%
教职工人数=1440/30=48人
教师玩家=48/10*9*0.2=约9人
职工玩家=48/10*0.3=约2人

综上:该小学玩家人数大约=332+2+9=343人

发表于 2019-03-09 11:38:46 回复(0)
952人。
客观判断与假设:
1、一所小学总共包括6个年级,每个年级的假设有10个班,一个班上有40个同学;
2、由于1-6年级的智力水平不同,爱好不尽相同,一年级小朋友的年龄大多为7岁,那么六年级的小朋友为11岁;
3、一年级小朋友太小,还不太会玩王者荣耀这种操作性比较强的游戏,暂定只有10%,4、5、6年级的小朋友由于在9-11岁之间,虽然分为男生群体和女生群体,女生群体玩的概率会小于男生群体,假设女生有30%的人会玩这款游戏,但是在男生群体中,游戏具有传播性,一个人玩则90%的人会玩,所以综合来看男女生比例假设为6:4,这些年级玩王者荣耀的概率 = 0.6*0.9 + 0.4 * 0.3 = 0.66;
4、2 3 年级的话分别按照概率0.3和0.4来算就可以推算出小学里所有玩王者荣耀的人数。

400*0.1 + 400*0.3 + 400*0.4 + 400*0.66*3 = 952人;
发表于 2019-03-01 19:22:06 回复(0)
小学一个年级一般有八个班,一个班大概有40人,总人数320人,男女1:1
六个年级,大概1920人。
假设玩家数量随着年级上升而上升(考虑智力因素)
男女玩家比为10:1(考虑小学人群游戏取向)
五、六年级大约有4/10的男生玩,128人
四年级大约有3/10的男生玩,96人
三年级大约有2/10的男生玩,64人
一、二年级大约有1/10的男生玩,32人
男生共320人,女生32人,共360人
发表于 2019-03-01 17:16:36 回复(0)
1确定学校,是打工子弟学习?国际化小学?当地名校?
2确定玩家:每天玩王者荣耀算是玩家?,还是每周完一至两次?或是曾经玩过,现在很少玩?
2每个年级抽取一个班做调研,总共抽取a个班级,每个年级班数为 b,该校小学数玩家数量为6ab.
发表于 2018-10-09 19:48:53 回复(0)

发表于 2018-08-20 16:42:51 回复(0)

不是bass model?

发表于 2018-08-12 18:10:44 回复(0)