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越来越多游戏采用不可互通的多货币设计,请问不属于原因的是:

[单选题]

越来越多游戏采用不可互通的多货币设计,请问不属于原因的是:

  • 防止打金工作室
  • 保证玩家基础游戏体验
  • 玩家商业行为选择增加
  • 投放回收分离,不影响已有经济系统
问题是不属于的原因,所以abd都是原因之一,选c
发表于 2021-04-28 17:46:06 回复(0)
请问,不可互通的多货币设计 是什么意思😅
发表于 2020-08-08 21:32:39 回复(4)
请问,设计这么复杂,是如何能保证用户基础游戏体验的???
发表于 2021-01-10 00:26:51 回复(2)
为什么不能让玩家商业选择增加?

发表于 2021-03-13 10:16:18 回复(1)
看成属于原因的了,就说怎么都想选
发表于 2021-01-24 16:08:42 回复(0)
。。。。题目是不是有点问题啊,打金?
发表于 2022-05-02 14:54:05 回复(0)
难道不能防止工作室打金吗?
发表于 2020-09-21 14:14:13 回复(1)