首页 > 试题广场 >

你玩过的游戏中印象最深的一个经济系统是什么样的?主要参数和公

[问答题]

你玩过的游戏中印象最深的一个经济系统是什么样的?主要参数和公式是什么?游戏中是否发生通货膨胀?如果有,你认为该如何解决?

个人愚见,玩过地下城与勇士,对于其经济系统有一些感性的认识。游戏中,除了金币外,还有深渊挑战书、无色晶体可以起到一般等价物的作用。这里只提金币,个人认为基本同理。

产出金币的行为只有玩家通关地下城(占绝大多数),以及NPC的相关任务。
消耗金币的途径主要有:交易扣税(拍卖行和邮寄)、强化和增幅、购买NPC商品、完成NPC任务等,前两项是消耗金币数量的主要原因。

通货膨胀(金币购买力的下降),首先检查是流通金币过多还是商品紧缺。
1、如果是因为流通金币过多,核查产出和消耗:
是否是由于工作室等的大量产出;
是否是玩家交易行为减少或交易习惯变化,亦或是强化、增幅活动的减少,查出问题才能对症下药。
2、如果是因为商品紧缺导致供需失衡,也有针对的各种方法。
发表于 2020-06-08 21:58:35 回复(0)

游戏必然会有通货膨胀,工作室的影响下,只有当货币贬值和工作室之类的达到平衡状态才会停止。就算是流放之路中没有唯一货币,用多种常用材料通货实行伪的以物易物的交易,仍会导致最常用材料通货不断贬值。

如果说想要缓解通货膨胀导致的玩家不良游戏体验,只能依靠限制货币产出,打击工作室,实行绑定与非绑定消减市场货物数量等手段。

但这些手段并不能达到理想效果,例如限制产出同时也导致了玩家收益减少。打击工作室也是长期工作,纯属韭菜,割掉一茬又长一茬。

发表于 2020-03-14 20:55:09 回复(0)
通货膨胀(金币购买力的下降),首先检查是流通金币过多还是商品紧缺。
1、如果是因为流通金币过多,核查产出和消耗:
是否是由于工作室等的大量产出;---限制货币产出,打击工作室
是否是玩家交易行为减少或交易习惯变化,亦或是强化、增幅活动的减少,查出问题才能对症下药。---.玩家间交易抽税 
2、如果是因为商品紧缺导致供需失衡,也有针对的各种方法。---增加每人每日金币获取上限
发表于 2022-08-17 22:00:48 回复(0)
1.固定价格与系统交易 2.玩家间交易抽税 3.卖坐骑,死亡惩罚等方式回收金币 4.增加每人每日金币获取上线
发表于 2020-08-02 17:03:26 回复(0)
玩家自由交易。
发表于 2020-05-27 16:20:18 回复(0)
会有通货膨胀,我们可以提升价格比例或者降低装备爆发率
发表于 2020-02-29 17:17:35 回复(0)