你玩过的游戏中印象最深的一个经济系统是什么样的?主要参数和公式是什么?游戏中是否发生通货膨胀?如果有,你认为该如何解决?
游戏必然会有通货膨胀,工作室的影响下,只有当货币贬值和工作室之类的达到平衡状态才会停止。就算是流放之路中没有唯一货币,用多种常用材料通货实行伪的以物易物的交易,仍会导致最常用材料通货不断贬值。
如果说想要缓解通货膨胀导致的玩家不良游戏体验,只能依靠限制货币产出,打击工作室,实行绑定与非绑定消减市场货物数量等手段。
但这些手段并不能达到理想效果,例如限制产出同时也导致了玩家收益减少。打击工作室也是长期工作,纯属韭菜,割掉一茬又长一茬。
这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
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