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设计一款MMORPG游戏升级系统的数值方案,主要列举设计思路

[问答题]
设计一款MMORPG游戏升级系统的数值方案,主要列举设计思路、设计要素,不需要详细计算。
快让我参考下你们天马行空的想法
发表于 2022-02-23 21:25:28 回复(2)

MMORPG游戏内部有多个职业,其基本属性增长不同。故可以先创立一个“中庸”职业的属性成长关系,然后以此为基准设计其它职业。

“中庸”职业升级数值设计:

1、核心数值确定。人物的基本属性,一般设定的基本属性包括力量、智力、敏捷、体质、幸运等等。

2、在设定公式之前,需先作一次各种成长曲线的函数确认。如我们希望升级经验能越高级,所需经验值越高,但是不是直线型的,而是呈曲线。

3、根据游戏的节奏与规划以确定各种关系公式。例如战斗力与伤害之间的关系,物品与角色之间的关系,物品升级对角色,技能,怪物及升级所会产生的影响等等

4、考虑升级经验分配问题。考虑队友间的经验值分配,死亡造成经验值损失等等。

发表于 2022-09-10 16:53:54 回复(0)