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你认为什么是二次元?二次元的小伙伴都具备哪些独特的性格特点和

[问答题]
你认为什么是二次元?二次元的小伙伴都具备哪些独特的性格特点和习惯?
说得科学一些的话,二次元指的就是ACG,也就是动画、Cosplay和游戏的统称。
但是,我也是直到高中才知道这一具体定义。在我的心里,二次元永远是另一个解释。小的时候,我喜欢看漫画,和其他买零食、买牛肉拉面买可乐糖的同学不同,我所有的零花钱都花在了买漫画书上,而家里,则被我堆成了一个小型的国际漫画仓……从老夫子到乌龙院的国内漫画,到柯南、哆啦A梦、龙珠和One-piece的日本漫画,甚至在角落里还藏着一本哭着向奶奶求来的美漫的蜘蛛侠。这一张又一张的漫画,一个又一个活跃在平面上的人物,形成了我对二次元的世界观:纸片人。

什么是二次元?
对我来说,那就是一个又一个的纸片人,在他们的世界里,做着只能由他们做到的事情,编织着只属于他们的奇妙故事:他们会和青梅竹马或是损友们一起上学,经历青春的酸甜苦辣;也会被卷入恐怖的杀人案件,在紧张的情节下依靠推理揪出真凶;他们会因为藏起零分的考卷而被老妈责骂,他们会因为神奇的道具开始奇妙的冒险;他们会为了保护地球而拼上性命,他们会为了同伴遭遇而生气、流泪……一颗仙豆就能恢复任何伤痕,一个难吃的果实却能让你获得超人的能力……
在他们的世界里,一切都显得那么的有趣。他们的一切所作所为、经历的事、做出的每一个选择,都形成了他们独有的那个世界。而一个又一个的“他们”串联起来,就形成了整个的二次元。所谓的二次元,就是这么一个统合了各色梦想般世界的词藻。

而正因为体会过这么多有趣的故事,二次元的小伙伴们也总是有着一副有趣的灵魂。他们会因为对方的犯傻去吐槽,会对向京都放了大火的罪犯眦目欲裂,会因为一张温馨的图片就留下泪水,会因为对方悲惨的遭遇而感到同情。
二次元的小伙伴们,比谁活得都真实,也是世界上最纯真的一个人群。
发表于 2019-08-14 22:16:10 回复(2)
二次元是一种文化,也是一个充满着各种色彩的世界,点缀我们的生活。 二次元的小伙伴们,有着相近的兴趣爱好,相处起来没有那么复杂,每个人拥有自己独特的想法,同时又能够朝着同一个方向一起努力
发表于 2019-06-04 22:30:57 回复(0)
二次元一般指ACGN(Animation,Comic,Game,Novel)亚文化和喜爱参与其文化活动的人员。

二次元的起始应该源于漫画,手冢治虫认为日本在漫画产业上比拼工业流水线生产是比不过美国的,于是提出重视漫画的思想性,早期的日漫面向全年龄都有着足够的思想深度。随着日本泡沫经济的奔溃,日本年轻一代大量失业,EVA恰逢其时,表达出了当时年轻一代对于不被这个世界需要的茫然和痛苦,造成了很广泛的社会影响,也影响了后来的二次元创作,同时我也认为当时的这一批最早的御宅族的口味也是影响后来日本动漫文化发展的原因。

回归正题来说,现在的二次元文化圈受众年龄都较低,大部分30岁以下,集中于10-20岁的年龄段,二次元的小伙伴可能相对较宅,不爱参与圈外的社交活动,交际圈较窄。同时心智和三观上较为不成熟,因为接受的作品相对低龄化,看问题态度比较片面,比较好的例子就是中二病和常见的两个二次元小伙伴谈到某个作品会非常兴奋,但谈到喜欢的人物和对故事的看法出现分歧时容易出现过激的观点。

当然,因为许多二次元作品也有很高深度,正能量,艺术水平,充满想象力,比如JOJO,火影海贼等等,二次元肥宅们乐观,善良,快乐,向往浪漫而奇幻的故事.jpg。
发表于 2019-11-05 17:38:56 回复(0)
二次元:比较有概括力地来定义,就是ACGN爱好者,也就是动画、漫画、游戏、小说爱好者
但是,目前也有越来越多的小众圈层逐渐进入大众的视野,例如BJD、汉服、Lolita、宅舞等等,它们无法与传统的ACGN产生直接定义,但是起源和ACGN有着千丝万缕联系;例如:BJD的概念由于日本动漫《蔷薇少女》的动漫而大火,在将近十年的长期发展中,逐渐又与本土的潮玩甚至艺术领域融合,逐渐“去二次元化”;宅舞妹子们跳的歌舞在早期以翻跳日本舞见以V家曲目延伸创作的振付为主,画面背景、特效都较为大众化,而在国内逐渐拥有人气之后,涌现了更多原创振付、使用国风流行曲(如寄明月等)、配以精致妆容、背景、剪辑的新形势;

二次元的独特性格特点:心态较为年轻,热衷于圈子讨论和二次创作,对商业化接受程度低(近年接受度有提高倾向)

二次元的习惯:
视频媒体习惯:以B站、A站为主,小部分会被腾讯视频、爱奇艺等独占内容吸引而短暂购买月卡
社交媒体:QQ用来和同龄人、网友、同龄好友沟通,更加“二次元化”,是更亲密、更让他们放松的场所;微信用来跟父母长辈,师长和现实中同学相处,更“三次元”,有生活气息
购买习惯:淘宝重度用户
游戏习惯:对二次元游戏接受度高

发表于 2020-08-21 18:07:12 回复(0)
二次元及acg,及动画,漫画,游戏 这三大是不分家的 至于拥有那些性格特点和习惯 那肯定是为了热爱的acg而向动画,漫画,游戏行业不断探索,性格都有那么些许的单纯和善良,毕竟万恶的亚撒西 习惯那就是追番,打游戏,看漫画,找周边
发表于 2020-07-09 11:55:09 回复(0)
二次元是acg就是动漫Cosplay游戏的结合,喜欢二次元的小伙伴相处起来就非常的容易,每个人都是因为兴趣走到一起。
发表于 2019-10-08 11:30:43 回复(0)
二次元在日语中的本意是二维空间,如果二次元作为宅用语,所隐含的意思是包含“平面上的美少女”角色的作品的合称,二次元的主体,本应该是“平面上的美少女”角色。我认为二次元在某方面是三次元人类因自身原因或者某些客观条件意图逃避现实二构建起来的“桃花源”,视作“内心净土”。
从我个人接触的二次元的小伙伴,可以大概分成两种:
一种是追番很理性很阳光,可以很自然地切换二三次元的身份
另一种是略宅,在二次元圈子很活跃但是在三次元放不大开,甚至反感敌视三次元圈子的人。
通常这类人都会特别敏感,会很在意别人的看法,她们希望通过提升自己的外在形象来获取别人的认同,把胆小伪装起来。
发表于 2019-09-10 15:06:28 回复(0)
易于接受新生事物,能够勇敢的表达自己的观点
发表于 2019-09-01 23:27:12 回复(0)
二次元是喜欢,并且热爱现实世界外的构想的世界的小伙伴,在这个世界里有认同感和代入感。
二次元的小伙伴性格更加独特,有同理心,有热血与激情。更加在乎心里的感受。
习惯比如习惯刷剧,习惯一些特定的话语,习惯和很多玩偶手办一起
发表于 2019-08-30 17:44:50 回复(0)

二次元是一种介于虚拟与现实之间的一个特殊的次元空间,它可以具有三次元的一切特点,而且可以更加的完善和理想化。

发表于 2019-08-22 09:02:08 回复(0)
1以二维平面漫画、动漫为载体衍生的亚文化,二次元代指这种亚文化所虚构的虚拟世界,和三次元“现实”所对立
2现实中二次元是一种小众文化,不被主流所认可,二次元人往往会被冠以“宅男”“宅女”“孤僻”“性格怪异”等刻板印象
3沉迷于虚构的世界,天天换纸片人老婆(狗头),会形成这种文化氛围是社会多种因素的共同结果,往往产生于得不到关爱的青年男女中,日本由盛,社会环境太压抑,就会产生逃避现实,进入向往的虚拟世界的愿景
4喜爱漫画、动漫及其衍生的产品和文化
发表于 2019-08-19 20:20:03 回复(0)
有趣,动漫宅,闷骚
发表于 2019-05-22 15:59:38 回复(0)
内心可爱,阳光,热爱学习,热爱故乡,热爱祖国
发表于 2019-05-11 11:53:23 回复(0)
二次元是具有一群拥有独特个性,好奇心强烈的人们组成的整体,二次元也是近年来兴起的一种文化,在这里每个个人都可以不同,不会有歧视
发表于 2019-05-07 10:53:02 回复(0)