U3D技术美术(TA)

薪资面议
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2025-03-11
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核心职责:

你将参与制作一款跨平台的 Roguelike 射击游戏,你制作的子弹、技能和场景特效将是游戏视觉效果中最重要的部分。

1. 基于 Unity 引擎开发材质、角色特效、场景特效或技能特效。

2. 学习制作流程和管线

3. 适配 PC/移动端/主机等多平台。

 


任职要求

• 优秀的审美,对创作独特的游戏画面有浓厚的兴趣。

• 有 Shader 编写经验,熟悉 Unity 材质系统或粒子系统。

• 具备良好的团队协作与中英文文档阅读能力。


加分项

• 良好的数学和程序基础。

• 对 GPU 渲染管线有了解。