岗位关键词
岗位职责
1、根据需要与动画师、游戏客户端以及团队其他成员一起开发、测试、维护复杂的动画系统; 2、为团队提供动画相关的工具以及编辑器的支持; 3、协助动画资产的设计、继承与验证; 4、发现潜在的动画问题,研究新技术,撰写技术文档。
岗位要求
1、深入理解骨骼动画原理本质,熟悉动画制作流程,有MAYA动画实操经验; 2、熟练掌握至少一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK、Biped和CAT骨骼系统等常规操作以及动捕修帧方法(脸部蒙皮与绑定经验者优先); 3、精通布料、头发等物理运算物件的制作; 4、熟练掌握UE4(Animation BP)动画树(Animator)的建立,了解动画融合、实时IK、动画状态机、动画层相关操作; 5、能够针对不同类型游戏需求独立设计动作框架; 6、善于沟通与协作,能有效整合反馈意见到绑定和制作工具 加分项:(๑•̀ㅂ•́)و✧ 1、动画、计算机相关专业; 2、深入了解游戏文化,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验; 申请tips: 1、作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理 2、网申页面附件上传限制50MB,超过50MB的可上传网盘,将链接附在简历中; 3、静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交工程文件; 4、动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩; 5、3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件; 6、如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将连接附在简历中,方便我们更好地了解你
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