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产品 杭州
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薪酬:面议  |  实习要求:4天/周,1个月以上  |  转正机会:有

岗位职责
实习岗位要求2021年9月-2022年8月毕业的同学 1、负责产品用户需求分析及新功能提炼; 2、设计产品功能、撰写产品需求文档; 3、推进产品开发项目,协调工程师、UED、运营等资源,保证产品按计划开发及发布; 4、跟踪产品的运营数据,并根据数据改进产品; 5、跟踪、整理产品的用户反馈,和用户交流,根据用户反馈改进产品。
岗位要求
实习岗位要求2021年9月-2022年8月毕业的同学 1、本科及以上学历,计算机、软件工程、工业设计、传播学等相关专业优先; 2、是互联网行业的老司机,对各种类型的产品、社区运营及活动推广都有一手; 3、撩得了汉子把得了妹,能耐得住寂寞扛得住压力,还要有福尔摩斯般的逻辑思维能力,有文曲星在世般的文字表达能力; 4、时刻谨记团结就是力量,热爱团队里的每一个成员; 5、有互联网产品设计、产品运营、用户研究等相关工作经历的老司机优先。
运营 杭州
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薪酬:面议  |  实习要求:4天/周,1个月以上  |  转正机会:有

岗位职责
实习岗位要求2021年9月-2022年8月毕业的同学 1、寻找优质选题,搜集素材资料,并完成相应的文案或脚本创作; 2、负责新媒体平台的内容更新维护,含抖音、快手、微信视频等; 3、协助完成短视频前期和后期制作,含拍摄剪辑;
岗位要求
实习岗位要求2021年9月-2022年8月毕业的同学 1、有一定的选题操作和策划经验,资料搜集整理能力强; 2、脑洞清奇、网感佳;有扎实的文字功底,条理清晰; 3、熟练操作pr,ps等剪辑软件,会AE的优先; 4、对短视频感兴趣,知识方向的内容重度用户者加分; 5、有一定的专业背景,地理、地球科学、美食科普方向偏好者加分; 6、有良好的沟通能力,有强烈的自主学习意愿和责任心;
研发 上海,广州,深圳,杭州
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薪酬:面议  |  实习要求:3天/周,1个月以上  |  转正机会:有

岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 您可以: - 用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界; - 专注游戏美术背后的技术研究和落地; - 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题; - 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具; - 对游戏渲染部分运行效率优化提供解决方案。
岗位要求
我们希望您符合以下描述: - 计算机相关专业,对自动化技术或图形学感兴趣; - 熟悉至少一门编程语言; - 熟悉unity或unreal Engine等任意一款商业引擎; - 强烈的求知欲和优秀的学习能力; - 良好的团队协作精神和沟通能力。 作品要求 - 提交游戏demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档; - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的Psd工程文件;视频作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便; - 可附上个人技术博客之类的链接。
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 您可以: - 用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界; - 专注游戏美术背后的技术研究和落地; - 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题; - 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具; - 对游戏渲染部分运行效率优化提供解决方案。
岗位要求
我们希望您符合以下描述: - 计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣; - 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力; - 熟悉美术制作工具的使用,比如3ds max,maya,photoshop,zbrush,等; - 熟悉unity或unreal Engine等任意一款商业引擎; - 强烈的求知欲和优秀的学习能力; - 良好的团队协作精神和沟通能力。 作品要求 - 提交游戏demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档; - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的Psd工程文件;视频作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便; - 可附上个人技术博客之类的链接。
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 您可以: - 用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界; - 专注游戏美术背后的技术研究和落地; - 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题; - 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具; - 对游戏渲染部分运行效率优化提供解决方案。
岗位要求
我们希望您符合以下描述: - 计算机相关专业,对自动化技术或图形学感兴趣; - 熟悉至少一门编程语言; - 熟悉unity或unreal Engine等任意一款商业引擎; - 强烈的求知欲和优秀的学习能力; - 良好的团队协作精神和沟通能力。 作品要求 - 提交游戏demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档; - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的Psd工程文件;视频作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便; - 可附上个人技术博客之类的链接。
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 您可以: -按照游戏风格与产品定位,完成游戏内各个界面的美术设计; -把控动画、特效交互效果的实现; -进行游戏LOGO、ICON的绘制。
岗位要求
我们希望您具备以下条件: - 有扎实的美术功底; - 熟悉视觉设计的相关理论,较强的手绘造型功底,掌握设计制作方法(如PS并熟练使用Flash、AI等软件); - 以用户为中心的设计思路,和理性细致的设计态度; - 知识面广、观察力敏锐,对新鲜事物充满好奇; - 良好逻辑分析能力,创意表达能力,善于沟通; - 热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏视觉设计有一定思考见解者优先。 作品要求 - 能够体现手绘能力的游戏、动漫相关设计、绘制作品。有游戏界面设计作品更佳; - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件。
研发 上海,广州,深圳,杭州
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 游戏美术设计师(原画),负责游戏世界内的美术资源设计与实现。 以"游戏美术设计师(原画)"入职的新同学在接受过新人系列培训后,将根据个人能力与兴趣,授予以下具体职位: - 游戏主美:确定游戏世界观,把控整体美术风格与美术质量; - 角色/场景原画设计师:根据游戏世界观完成游戏中主角、怪物、boss造型设计,场景、道具设计,游戏概念图、宣传图绘制。
岗位要求
我们希望您符合以下任意两条或以上的描述: - 有扎实的美术功底; - 热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣; - 有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,但不限专业; - 有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图; - 坦诚地面对自己的同事,和他们真诚相处; - 持续学习,自我完善,和与之相适应的学习能力; - 积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作; - 愿意加入游戏美术设计的殿堂一起学习。 作品要求: - 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件; - 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件; - 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 游戏美术设计师(模型、动画、特效),负责游戏世界内的美术资源设计与实现。 以"游戏美术设计师(模型、动画、特效)"入职的新同学在接受过新人系列培训后,将根据个人能力与兴趣,授予以下具体职位: - 角色/场景3D设计师:根据游戏原画,高品质地还原设计思路,完成游戏世界里3D模型、材质、贴图等的设计制作; - 动画/特效设计师:根据游戏风格定位、人物性格、场景氛围,完成游戏中角色、场景、技能等动画/特效表现设计制作。
岗位要求
我们希望您符合以下任意两条或以上的描述: - 有扎实的美术功底; - 热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣; - 有扎实的美术专业基础、色彩理论知识,但不限专业; - 有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图; - 坦诚地面对自己的同事,和他们真诚相处; - 持续学习,自我完善,和与之相适应的学习能力; - 积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作; - 愿意加入游戏美术设计的殿堂一起学习。 作品要求: - 游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件; - 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件; - 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 您可以 -协助负责部门的品牌形象建设,以及部门汇报、工作展示类视觉设计,达到商业设计标准; -参与设计部门旗下项目的周边衍生品设计; -跟进部门旗下项目品牌形象建设,VI制定,包括在研产品的视觉方向制定及运营产品的视觉提升。
岗位要求
我们希望您可以有 -扎实的视觉设计功底,具备丰富的设计理论知识,对设计趋势有敏锐的洞察力和领悟能力; -具备较好的逻辑能力、理解能力、沟通表达能力; -有强烈的创作欲望,深入理解商业品牌定位与设计,具备优秀的视觉表现能力; -有动效设计经验更佳。 作品要求: - 品牌视觉或产品包装相关设计、绘制作品。作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件; - 可附上个人作品的链接。
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- -根据产品需求,设计出适合的交互解决方案; -在设计交互框架时,会赋予功能创意性的交互概念包装,并且可以理性地验证包装可行性; -分析策划需求,独立思考,积极与其他设计师合作,完善解决方案; -配合开发制作,与视觉设计师、美术、程序合作将功能开发上线,保障设计高品质落地。
岗位要求
我们希望您具备以下条件: -有扎实的交互设计功底,熟悉交互设计相关理论; -良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力; -熟悉Axrue Rp、Xd、Photoshop、AE等相关软件; -优秀的沟通能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路; -热爱游戏,希望投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏UI设计有一定思考见解者优先。 作品要求: - 能够体现游戏或其他产品交互设计的作品为佳。 - 作品的提交格式可以包括但不仅限于:PDF,MP4。
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岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 您可以: - 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品; - 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜; - 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。
岗位要求
我们希望您具备以下条件: - 热爱游戏,对游戏各类宣传片有极大热情和兴趣,具备一定的游戏经验者优先,具备视频和动画类影片的设计和制作经验者优先; - 热爱影视动画,对游戏动漫感兴趣,喜爱阅读,具备良好的学习与沟通能力,有强悍的抗压能力和工作热情; - 专业院校的影视动画广告相关专业毕业者优先。 作品要求: - 视频作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便; - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件。
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薪酬:面议  |  实习要求:1天/周,1个月以上  |  转正机会:有

岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 概念设计方向: 您可以: - 根据文字描述设计符合个性特征的角色形象或符合功能、气氛的环境、场景、道具(概念设计); - 根据文字描述设计角色、场景的具体造型与细节内容用于生产加工使用(角色、场景设定); - 根据概念设计稿加工与绘制富有细节内容的画面(数字绘景、细化修图); - 根据文字剧本内容设计包含关键情境的功能性镜头(分镜稿设计、情境设计)。 三维生产方向: 您可以: - 根据设定稿制作角色与场景高模并对模型进行纹理、材质灯光、渲染制作(模贴-Modeling); - 根据角色表演要求为角色模型绑定骨骼并设置控制器(绑定-Rigging); - 根据分镜设计完成摄像机与角色表演动画制作(动画-Animation); - 根据镜头视效设定为角色与场景制作匹配的特效(特效-Special effect); - 根据美术要求将渲染素材合成为完整的镜头画面效果(后期合成-Composite)。
岗位要求
概念设计方向: 我们希望您具备以下条件: - 大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有良好的美术绘画能力与综合设计能力; - 热爱影视动画,对游戏动漫感兴趣,喜爱阅读,具备良好的学习与沟通能力,有强悍的抗压能力和工作热情; - 熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Photoshop、各种平面设计软件等;熟练掌握剪辑合成软件者更优,如:AE、Nuke、Vegas、Premiere等; -有参与过实际动画片(二维或三维)前期美术设计、中后期生产美术指导经验者优先。 三维生产方向: 我们希望您具备以下条件: - 热爱影视动画,对游戏动漫感兴趣,具备良好的学习与沟通能力,有强悍的抗压能力和工作热情; - 熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、Cinema 4D 、AE、Nuke、Photoshop等,熟练掌握剪辑软件者更优,如:AE、Vegas、Premiere等; -有参与过实际三维动画片单环节或多环节制作经验者优先。 作品要求: - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件; - 动画序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。

发布者

tanihara
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