- 岗位职责
1、 研究UE4相关各种内部工具使用;
2、 实现项目内游戏画面效果,制作需求shader及相应效率化工具;
3、 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
4、 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
5、 优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
6、 配合程序优化美术资源,协助项目优化美术效果,优化效率。
- 岗位要求
学历:本科及以上(21届及以后)
1、 本科及以上学历,计算机图形学相关专业;
2、 掌握一门编程语言,精通C++优先;
3、 精通MAYAscript或mel,python等脚本语言;
4、 精通UE4优先;
5、 熟悉Shader编写(HLSL,GLSL);
6、 熟悉至少一种美术生产流程,包括模型,关卡,动作,特效,材质灯光;
7、 有次时代制作经验,PBR制作经验优先。