- 岗位职责
岗位职责:
1、配合设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果
2、发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率
3、研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用
4、设计美术资源规范,确保引擎规范的执行
5、对游戏性能进行分析,配合设计优化方案
6、和美术和技术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题
- 岗位要求
招聘要求:
1、掌握常用美术工具Max、Blender,ZBrush,Photoshop基本操作
2、熟练掌握Unity或Unreal Engine等3d游戏引擎,对图形学有较深的研究
3、掌握C++,C#,Maxscript, Mel, Python最少一种开发程序语言
4、掌握Cg, GLSL,HLSL中一种Shader语言
5、了解GPA, Adreno Profiler, RenderDoc一种Profiling工具
良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责