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薪酬:面议  |  实习要求:3天/周,1个月以上  |  转正机会:有

岗位职责
仅限2022届毕业生 国内毕业时间 21年9月-22年7月 海外毕业时间 21年7月-22年7月 --------------------------------------- 您可以: - 用敲出的代码,把艺术和科技巧妙的结合一起,构建一个梦幻般完美的世界; - 专注游戏美术背后的技术研究和落地; - 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题; - 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具; - 对游戏渲染部分运行效率优化提供解决方案。
岗位要求
我们希望您符合以下描述: - 计算机相关专业,对自动化技术或图形学感兴趣; - 熟悉至少一门编程语言; - 熟悉unity或unreal Engine等任意一款商业引擎; - 强烈的求知欲和优秀的学习能力; - 良好的团队协作精神和沟通能力。 作品要求 - 提交游戏demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档; - 静帧作品请提交常见的图片格式(jpg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的Psd工程文件;视频作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便; - 可附上个人技术博客之类的链接。
tanihara
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网易_互娱_特效设计师

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