多益服务端面试

#多益网络# 8.16测评
19号观点题
20号笔试(题很多不过不难)
27专业面(有点忘了)
就记得问了一下实习情况
写服务端需要实现哪些东西
回合制游戏的设计
9.4hr面
为什么面多益
还有投其他公司吗
观点题复问
9.10oc
拿到其他oc了😇不奖励自己了
21本
全部评论
技术面回答到哪种程度能进hr面
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发布于 2024-09-14 00:19 贵州
这个观点题复问的占比是多少啊,我观点题编造了很多,我怕到时候又问我我答的又不一样了
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发布于 2024-11-03 03:10 上海

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7.4号一面,面试官就是对着你写的掌握的技术栈问八股,背的还行,面试官说过了。# 七牛云一面- 1.介绍下 SSO 是什么?- 2.介绍下 RBAC 是什么?了解过其他的鉴权模型吗?用户判断是否能执行某个接口的具体流程?- 3.了解 Go 语言的相关知识吗?- 4.Mysql语句调优具体怎么做?(说到覆盖索引减少回表的时候问了回表具体是什么)- 5.explain命令有哪些字段?- 6.Mysql事务的特性?- 7.Mysql的几种隔离级别?各解决了什么问题?默认是什么隔离级别?- 8.MVCC的具体实现?- 9.除了事务还有哪些方式可以解决幻读?- 10.next-key lock是什么级别的锁?什么情况下会退化成记录锁或间隙锁?- 11.建议一张表要完整考虑什么?(给了提示:表名,字段名,数据类型选择,存储引擎,索引,编码格式等)- 12.表名或者字段名可以用 order 吗?- 13.存储引擎有哪些?InnoDB和MyISAM执行查询语句花费时间一样吗?- 14.Redis怎么保证缓存一致性?延迟双删什么情况还是会出现缓存不一致?- 15.Delete 命令具体流程?- 16.ES的倒排索引?- 17.ES一般是多节点的,怎么实现多节点数据排序?- 18.如果有深度分页,ES会出现什么问题?7.8号二面,面试官就是一行一行挖你的项目了,我是回答的七七八八,不算特别好,我看牛课上其他人二面面完如果过了都是当天立马约hr面的,我这两天没回应了,我估计是挂了## 七牛云二面- 基本就是问项目了,一行一行问你简历上写的东西,下面是几个印象比较深的问题- 1.你的项目你具体负责哪些模块?- 2.如果让你自己实现一个消息队列的功能你会怎么做?(我理解的应该是不用MQ然后实现MQ的功能)- 3.OpenTelemetry实现的链路追踪,你有哪里用到Span标签了吗?- 4.能说下熔断具体是怎么实现的吗?- 5.能说下负载均衡你具体用了什么算法吗?具体怎么实现?- 6.每个结点的抗压能力不一样,如果让你自己来,怎么实现负载均衡呢?- 7.ES的搜索功能你是怎么实现的?字典树是什么?- 8.Agent项目具体是如何实现上下文维护的?- 9.能具体说下LangChain吗?- 10.go的携程和操作系统的线程有什么关系?线程在进行切换的时候会保留什么资源?- 11.java中的哈希表是怎么解决哈希冲突的?- 12.算法题:实现一个线程安全的LRU(LRU会,但线程安全有点不懂,就把 map 换成了 concurrenthashmap )
七牛云二面7人在聊
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找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line:5.23 -- 笔试5.29 -- 1面5.30 -- 2面6.3 -- 3面6.6 -- hr面6.16 -- oc---------------------------------------------------------------------------------------------笔试:4道算法题1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?---------------------------------------------------------------------------------------------面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min)1、自我介绍2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。-----没答上来或者答得不好的几个问题:(1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数?(2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么?(3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗?答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法)4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗?答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画?    答:知乎 TurBo强  的《UE 动画系统框架介绍及使用》;问:知道蒙皮动画吗?   答:没了解过问:看过动画系统源码吗?   答: 没有5、手撕算法题:(1)字符串加法,常规题(2)追加要求:两个数可以是负数询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。----------------------------------------------------------------------------------------------------二面(45min)1、自我介绍2、问:玩过什么游戏?答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害?答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。4、问:怎么进行碰撞检测?答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?)问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算?答:(几何知识,大概画个图就知道了)5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害?答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。问:怎么让box trace跟着武器动的?答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗?答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理?答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。问:需要重新烘焙吗?答:需要。7、问:还做过其他什么东西吗?答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好问:网络游戏用什么协议答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制)8、无手撕环节---------------------------------------------------------------------------------------------------三面(30min)三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
duadua666:同银之心oc,但是怎么感觉我这问的这么简单😧
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