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牛客31919215号
2025-04-02 00:18
华中科技大学 游戏策划
发布于湖北
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腾讯游戏策划培训生
面了一个多小时秒挂😅,腾子疑似有点卷了
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陌染凡尘
西北农林科技大学 游戏测试
我现在还卡在1面阶段 希望能进2面吧
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发布于 2025-04-07 12:16
陕西
TrakRacer
门头沟学院 游戏策划
能讲下大概聊了些什么嘛?
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发布于 2025-04-02 12:29
美国
暂无评论,快来抢首评~
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04-25 15:24
关卡策划实习求帮忙选offer
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27届游戏设计专业(确定做关卡),学历还行(一次也没挂过简历)目前有一段中厂加一段上海f4实习(比较垂直),现在要刷秋招前最后一段实习了,求帮忙选offerOffer1:腾讯子公司银之心,工作内容完全垂直,项目比较感兴趣(在研生活模拟)但是子公司是不是对简历不太好[哭惹R]Offer2:网易互娱,上线项目,项目相对没那么感兴趣,工作内容基本和关卡不相关目前的两个都没有转正机会,暑期实习还没挂完还有其他流程在推进但是已经面了三十多场了实在不太确定有没有新的offer了,而且两个都是得五一过后就要到岗,如果一定要先去一个去哪个呢……或者说都不接,去等其他机会[哭惹R]
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04-20 16:11
湖南中医药大学 运营
大家都是怎么准备面试的呀?
本人大三下,我从大三上的寒假开始投简历,然后有了第一次的面试经验,当时我很傻,啥都没咋准备,只准备了自我介绍,哈哈哈,然后不出意外被挂了,然后这次我问了我很多朋友的经验,然后利用ai以及看了一些社交平台的面经,但我还是很忐忑,因为我一直还从没去公司实习过,一般就做了校园业务,然后这次面试的社群运营,大家有没有几点好的建议
还记得你第一次面试吗?
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04-21 21:00
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中国石油大学(华东) 游戏后端
腾讯光子游戏客户端开发实习二面主管面面经(已oc)
全程一点项目没有,疯狂拷打引擎底层开局经典自我介绍1 ue的gc是怎么做的2 gc怎么知道一个对象需不需要回收(我答的手动调用markasgarbage,感觉面试官不满意)3 gc回收的触发时机是什么4 ue的gc在遍历的时候用的算法是什么(不知道)5 ue的反射是怎么实现的6 generate_body里面是什么7 staticclass里面的信息都有哪些8 整个虚幻引擎的生命流程是什么9 uobject和uactor的关系是什么10 actor和actorcomponent的关系是什么11 ue的序列化是怎么做的12 如果修改了一个类的成员但是这个类已经被序列化了,那这个改变该怎么应用到已经被序列化的文件上(不知道)13 有了解过ue渲染那方面吗(没有)14 有了解过c++的新特性吗15 移动构造函数的含义是什么算法题:不要求代码实现,说思路就可以,如何查找在某一个时刻新冠肺炎患者的密接人员做出来之后问我知不知道是哪个项目组,base在哪,还和我确认这个岗位是日常实习岗然后是反问环节,不过忘了都问的啥了
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04-10 20:38
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南阳理工学院 UE5
腾讯魔方游戏客户端一面
26.4.10面试官看起来就像个大佬,但是广普,听不太懂说的啥。有些没回答出来的地方都解释的很清晰。40min,0手撕,全程拷打项目,秒挂,不得不说拷打这一块还得是大厂。1.自我介绍2.虚幻自学路线3.介绍一下自己的项目4.介绍一下Gameplay,讲一下虚幻Gameplay网络框架怎么工作5.用的是DS还是别的?6.GameState,PlayerState分别存放哪些数据?这些数据如何进行同步/传递?7.Lua,蓝图,C++如何分别进行选择?8.为什么C++有些函数UnLua可以调用有些不能调用?9.如何导出C++原生函数到UnLua里用?10.UnLua的数据类型有哪些?11.Lua元表有没有听说过?12.Lua中怎么实现面向对象?13.有没有设计过复杂的UI模块?14.背包系统怎么实现,数据怎么与UI进行交互?15.UI里的组件-列表相关(听都没听说过)16.C++如何进行数据上的解耦?17.对象池,怎么设计和实现的?18.对象池溢出应该如何销毁?(销毁最久没有使用的)19.引用和指针的区别?20.引用必须初始化吗?指针必须初始化吗?21.C++强转类型。22.git和svn的区别,合作开发的时候如何选择的?23.git冲突如何解决?反问:1.具体工作内容?FPS系统开发2.公司会为实习生分配导师吗?这里给点小建议:不会的千万不要往简历上写,被面试官逮着你不会就是使劲折磨你,还有项目细节,具体实现要表达清楚。
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04-24 20:32
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门头沟学院 Unity3D客户端
网易互娱27届客户端实习(已经OC)
03-08 笔试两道只A了一道,竟然也给我过了。让我怀疑到底有没有在用笔试筛人。03-27 一面八股1. 虚函数2. 纯虚函数3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?4. Vector的底层实现,怎么动态扩容5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞6. 什么时候用协程?有什么特性?手撕1339分裂二叉树的最大乘积1788最大化花园的美丽度基本上撕出来了,边界处理有点问题,也让我过了场景题假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?使用BVH或四叉树的复杂度是多少?如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?这里我没有答得很好,我后来问AI说可以用空间哈希?没听说过不了解04-07 二面基本上是在拷打项目下面的这些问题也主要是针对项目提出1. 自我介绍 + 聊聊有心得的项目2. 联机架构是怎么做的?3. 位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)以下两问是纯八股8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?我之前跟着games101做了作业,所以还问了一些图形学知识10. 软光栅是怎么做的?11. 投影阶段的计算流程?12. 光栅化用了多线程吗?13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)我用的笨办法,每帧遍历所有定时器然后减去deltaTime更聪明的办法应该是储存定时器的绝对结束时间,储存在最小堆里,然后根据当前的绝对时间将到时间的定时器出堆04-15 HR面静候佳音04-22 OC因为我是28届,给不了暑期实习给我转成日常实习了,可以接受
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