米哈游【暑期实习】-美术测试工程师

工作职责
1. 你将参与顶尖的游戏研发美术团队,从设计到上线,进行全面的风险管理和质量保障;
2. 深入理解游戏场景美术相关内容,利用你的丰富游戏经验,对美术和玩法设计提出合理意见,帮助优化游戏体验;
3. 你将通过各种工具和方法,对游戏进行全方位的深度测试,跟进问题修复,为游戏顺利上线保驾护航;
4. 你将以最高的标准要求自己和他人,不断推动改进研发流程规范,持续提升团队效率和质量,为打造超一流产品贡献力量。

任职要求
1. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有一定的要求和品味,游戏高端玩家优先;
2. 有较强的逻辑思维能力和学习能力,耐心细致,有责任心,具备较强的问题发现和解决能力;
3. 善于沟通,具备推动力与团队合作精神,并有较强的抗压能力。

加分项
1. 有计算机基础和美术审美能力优先;
2. 可实习3个月及以上优先。

面向对象
2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4865

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06-13 17:33
门头沟学院 Java
顺序不记了,大致顺序是这样的,有的相同知识点写分开了1.基本数据类型2.基本数据类型和包装类型的区别3.==和equals区别4.ArrayList与LinkedList区别5.hashmap底层原理,put操作时会发生什么6.说出几种树型数据结构7.B树和B+树区别8.jvm加载类机制9.线程池核心参数10.创建线程池的几种方式11.callable与runnable区别12.线程池怎么回收线程13.redis三剑客14.布隆过滤器原理,不要背八股,说说真正使用时遇到了问题没有(我说没有,不知道该怎么回答了)15.堆的内存结构16.自己在写项目时有没有遇见过oom,如何处理,不要背八股,根据真实经验,我说不会17.redis死锁怎么办,watchdog机制如何发现是否锁过期18.如何避免redis红锁19.一个表性别与年龄如何加索引20.自己的项目的QPS怎么测的,有没有真正遇到大数量表21.说一说泛型22.springboot自动装配原理23.springmvc与springboot区别24.aop使用过嘛?动态代理与静态代理区别25.spring循环依赖怎么解决26.你说用过es,es如何分片,怎么存的数据,1000万条数据怎么写入库中27.你说用limit,那么在数据量大之后,如何优化28.rabbitmq如何批次发送,批量读取,答了延迟队列和线程池,都不对29.计网知不知道smtp协议,不知道写了对不对,完全听懵了30.springcloud知道嘛?只是了解反问1.做什么的?短信服务,信息量能到千万级2.对我的建议,基础不错,但是不要只背八股,多去实际开发中理解。面试官人不错,虽然没露脸,但是中间会引导我回答问题,不会的也只是说对我要求没那么高。面完问我在济宁生活有没有困难,最快什么时候到,让人事给我聊薪资了。下午人事打电话,问我27届的会不会跑路,还在想办法如何使我不跑路,不想扣我薪资等。之后我再联系吧,还挺想去的😭,我真不跑路哥😢附一张河科大幽默大专图,科大就是大专罢了
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