今晚刚刚收到了感谢信,虽然已经预想到了这个结果,但真的等到那一刻的感觉还是很不好受,眼泪一点点从眼角滑落,在床上瘫了一个多小时才爬起来。虽然作为24届还有机会,主要原因还是自己水平不够,就好好复盘起从头开始吧,也希望给各位一点我个人的经验教训,我们秋招再见。看了一下牛客上还没有今年运营春招的,不知道会不会被米的人看到要求删除,如果有需要我会配合Timeline:2.28投递简历,3.09笔试通知,3.11笔试,3.24一面通知,3.30一面,4.04二面通知,4.06二面,4.10晚感谢信个人背景:某top3的工科本硕,无游戏互联网行业实习,一段传统外企市场实习,无作品无项目无竞赛裸投,校园活动经历还算丰富度,但最后个人的实习和经历都没问。另外作为米哈游游戏忠实玩家,崩三原神都玩了很多年,氪金量也不少,崩三无限也自己打过近20次,自认为对游戏内容有较深的理解,加上针对性的准备应该有希望,但还是在二面被拷打了。先说一下,感觉我的面试内容和问过的其他同学的差距还是挺大的,所以仅供参考3.30 一面 约35min 更新中面试官是一位很和善的小哥哥,几乎没问业务问题,都是个人兴趣理解更新中,先写几个大致的问题你如何理解游戏运营你觉得游戏运营需要什么你具备怎样的能力和优势你为什么放弃本专业7年时间来游戏行业,不觉得后悔吗你说你有复盘过崩三的运营策略,说一下你是怎么做的,有什么想法反问:能否评价一下我的表现;如何看到和整理收集玩家舆论并处理总结:一面较为轻松,没有刁难和压力性的问题,基本上是提出一个问题说完就开始下一个问题了,跟聊天一下。我是被考察了对岗位的大概认知情况,没有专业性的问题。4.06 二面 约55min 更新中面试官是空宣出现过的大佬,自我介绍来自崩三项目组,虽然笑眯眯的但给的压力很足,感觉自己回答的确实一般。整个面试环节环环相扣,针对你的回答一直追问到说不出话为止二面压力陡增,因为细分了岗位和项目组,我是被分到了一志愿的崩三项目组产品运营,所以基本都是围绕着崩三系统来说没有自我介绍,直接开始没有废话。更新中,大致写几个问题,不全面你如何理解产品运营你为什么想来产品运营你认为产品运营都要做哪些工作你说到要对产品进行调优,如何去做要针对哪些具体的方面,哪些具体的指标来进行(这一个问题我卡了一会,用乐土做了个例子,所以后面一大段都是在谈乐土)你提到了乐土,你如何理解这个系统,它的迭代历程是如何的你提到了最近测试服乐土的刻印进行大改,如何理解这一改动,我们为什么要做这个工作你刚才的回答有些浅,试着从更高的高度来说一下一个新角色进入乐土,如何验证它的合理性如何验证新角色专属刻印的合理性你如何看待深渊战场乐土这三者的联系和区别你最近在崩三最喜欢的活动是什么,为什么(夏活扔骰子那个)不同活动角色之间的使用率差异,是什么原因你最近不喜欢的活动是什么,为什么让你去修改,你会如何去设计你修改后的设计与原来的有很大的本质上的不同吗看你的游戏经历里玩过深空之眼,你能否说一下它的运营思路和状况反问:我需要做哪些方面的改进;说我对具体要做哪些事情还不是很熟悉面试官还问了我确定没有再要说的了吗,可能是想再给我一点展示的机会,可惜当时脑子一团乱,什么也想不起来了暂时先写这些,其他有时间再写。。。总结:二面真的是难度特别的大,对游戏的理解要求极为深刻,感觉我不是在面运营而是策划,准备了很多关于商业化和运营策略的思考等问题一点也没用上。不过这对我来说也是一种提醒吧,米哈游的运营特别是产品和活动,也需要一定的策划功底,这也是我之后要去努力学习的方向。虽然今晚收到了感谢信真的非常非常的不甘心,也想了很多很多,但确实因为是自己能力有限,扪心自问一下确实有太多太多的漏洞和不足,希望各位还在流程中小伙伴都能如愿上岸。我也要去闭关修炼了,虽然失去了暑期实习的机会,但希望自己秋招能够成功圆梦!
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