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啦啦啦啦流
09-10 11:50
门头沟学院 Unity3D客户端
发布于广东
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雷火秋招
雷火秋招给的是实习offer吗(游戏客户端开发)?看到好多人都是给实习offer的😰
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牛客699768655号
成都锦城学院 UE4
看组的吧,会发一个预录取offer,上面会写鼓励提前实习但是没说强制
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发布于 09-14 21:07
浙江
worryfreer
复旦大学 Unity3D客户端
哪里看到的
1
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发布于 09-13 20:47
上海
相川涡波
网易游戏雷火_游戏研发工程师(实习)(实习员工)
吓哭了
1
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发布于 09-13 17:38
浙江
暂无评论,快来抢首评~
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09-07 19:41
网易游戏雷火_游戏研发工程师(实习)(实习员工)
做笔试做的人有点恍惚了
为什么游戏客户端的笔试要回答高并发,sql注入呢😠
Karl_Allen:
这就是游戏开发的福报啊
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09-13 22:40
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
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09-19 23:27
已编辑
中国地质大学(武汉) 游戏前端
26届米哈游游戏客户端线下面试凉经(2025.9.13)
9.13 面试时长大概1.2h。1.自我介绍2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?6.实习期间做的比较有代表性的东西?7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。12.认为unity和ue的区别主要有哪些。反问:1.可以问表现怎么样吗?公司规定不行。2.可以问项目组吗?内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。4.如何让自己不断的学习技术呢?主要还是基于工作需求去学习。9.16 感谢信。感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
落圆圆:
同学,瞅瞅我司,医疗独角兽,校招刚开,名额有限,先到先得,我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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09-28 22:24
门头沟学院 C++
网易游戏不统一笔试分享
投的很晚,9月26才收到笔试,笔试只有两道编程题。两题题目都很长有点唬人,其实就是按照规则模拟就好了,没有涉及具体算法。第一题:重力模拟有 n * m 个格子,每个格子要么是物体,要么是空白,物体有编号,每个编号对应可能会收到重力影响下坠到第 n 行,也可能不受重力影响(由一个数组 b 给出)。求出格子最后的状态。挺简单的10分钟秒了。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main () { int T; cin >> T; while (T--) { int n, m, k; cin >> n...
投递网易等公司10个岗位
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雷火真给实习?
接好运
忍耐王
也拿到实习了?
转正有希望吗
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