2025游戏客户端笔面试经验贴-深蓝互动

笔试
1.判二叉树对称
2.爬楼梯

笔试这么简单面试应该不会太难吧~
一面
全程无八股无算法,只有最后问了一嘴右值引用,麻了
1.网络游戏中,一方的网络同步频率很低,另一方如何确保同步
2.讲一下动画状态机的设计
3.讲一下行为树的设计
4.有没有做过更复杂的行为树
5.如果有数量很多的AI,怎么优化行为树的性能
6.有没有了解过UE的空间管理
7.有没有了解过UE的物理碰撞底层
8.有没有了解过UE的技能系统实现
9.讲一下增强型输入
10.实现过什么系统吗
11.UE的GC
12.游戏技术更新很快,怎么保持自己的技术更新
13.如果让你用一个插件,怎么安排对它的了解和使用
14.讲一下C++右值引用

甚至无反问,直接结束

#面试题刺客退退退##面试问题记录##游戏客户端##秋招#
全部评论
佬方便问下面试时长吗?没面满一个半小时有点不安
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发布于 09-25 23:23 广东
佬啥时候笔试面试的啊,深蓝是不是卡学历,我投的后端开发现在还没通知
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发布于 09-22 09:38 安徽
请问佬自己是有UE项目吗,UE相关的问题是不是扣着项目问的呀
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发布于 09-21 19:25 辽宁
这家是不是卡学历啊,我到现在没收到笔试
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发布于 09-21 17:20 河北

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09-19 17:19
已编辑
电子科技大学 C++
📍面试公司:杭州网易雷火🕐面试时间:2025.9.11💻面试岗位:游戏客户端开发笔试1.给定n个魔法书,每个为一个整数代表其等级,两个同等级的魔法书可以合成一个高一级的。再给定m个任务,也是一个整数代表一个任务,只有相同等级的魔法书可以完成一个对应等级的任务。求最多能完成多少个任务2.忘,只做了20%3.忘,只做了50%4.m层平台,平台上部分点有金币,给定一个时间K,玩家从第一层最左边进入平台,接触平台后经过K秒平台消失,玩家一秒可以向左或者向右移动一个单位,求最终可以获得的最大金币数感觉雷火这次笔试难度不小,我平均下来也就做出三分之一左右,最开始都以为挂了,不过后面居然约面了交叉一面1.实习做的项目2.FPS游戏中玩家每次射击随机偏移如何确保比较稳定不会出现偏移太大的情况3.UE的动画系统怎么实现的(...?我这是客户端啊)4.状态同步和帧同步,优缺点5.new和malloc区别6.new能否重载7.重载opreator new的应用场景8.虚拟内存和物理内存9.物理内存满的时候,替换出去的数据放在哪里了10.有了解过不同操作系统对于换出内存数据的处理方式吗(??)11.TCP和UDP的应用场景12.网络环境较差时,为什么UDP性能会比TCP要好手撕:二叉树中的全部路径和(每个树节点为1-9的数字,一条路径表示从根节点到叶节点组成的路径,其值为从根到叶节点数字拼接成的整数,要求输出全部路径整数的和)9.19更新交叉二面手撕:字符串中最长回文子串(写完了准备调试,面试官只让说了下思路就好了)后面纯聊项目,无八股。甚至面试官还让我回想一下简历上写的或者我会的他没有问到的地方给他讲讲
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