腾讯二面被拷打麻了

全程狠狠拷打项目,追问底层原理,鼠鼠没怎么了解过,只会怎么用,面试官说我只会用这些新技术,但是根本不了解底层
问了二十几分钟就结束了,说回去和hr商量下,感觉是不是要凉了
麻了

后续:
居然过了
#腾讯#  #腾讯求职进展汇总#
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今天被小厂拷打一个小时,感觉想死,我太多没回答出来了
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发布于 05-22 15:17 浙江
二面没有算法题吗
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发布于 05-06 16:27 辽宁

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6月下旬了,朋友圈都充斥着毕业的氛围,大家都在向着美好的未来进发,回望着自己过去的半年,感觉是如此的记忆深刻与魔幻。本人毕业于南方的一家中九,受着大一时转专业成功的激励(由海洋专业转到计科),想着只要自己全力以赴,就肯定可以完成目标,所以考研目标直接选了上海某华五。但结果却不尽人意,最后自己竟然连复试都没进。当考研结果已经板上钉钉后,我知道再伤心也不会有任何改变的可能,因此只能马不停蹄的准备春招。由于前期all in考研,自己无实习无项目且只会c++这一门语言,而找工作时间只剩下三个月了,真是天崩开局,但是时间不容我自怨自艾。我先是找秋招的同学帮忙修改了一下简历,然后便开始了海投,每天早上一睁眼就去牛客看看有哪些岗位新开了,然后对合适的岗位投递简历,剩下的时间就去刷一刷力扣的hot100、准备一下自己的毕业论文(因为我把自己的毕业论文作为了自己简历上的第一个项目),以及看一看网上的八股。虽然春招岗位没秋招多,但是还是有不少笔面机会的。3月是我最忙碌的时候,几乎每天都有一到两场笔试或者面试,前期的面试都是积累经验用的,所以不用担心自己的表现不好,勇敢去面就好了(这是我认为找工作和考研最大的不同,考研就只能有那一次机会,找工作这一家不行就下一个家),而且你会发现随着面试的次数越来越多,有很多问题都是会重复问的,所以做好每次的面试复盘很重要,且因为自己有考研的底子,很多八股自己之前就已经看过了,也算是有了基础。三月底,我成功拿下了广州一家互联网公司的offer,虽然不是大厂,但薪资也让我十分满意了(25k*14~18,包吃,零食无限供应),且现在也已经进去实习了快2月了(实习400一天),后续虽然也陆陆续续有其他一些offer,但是都没有目前这个好,所以便一直还在实习。现在回想起来,我依然会说人生没有白吃的苦,虽然我拼尽全力考研最后失败了,但是我考研的付出其实也帮了我找工作很大的忙,我觉得大家不必太过焦虑,安心干好自己当下的事,人生的容错率远比你想的高很多!
宵夜a:加油,虽然我现在还是个苦苦寻找暑期实习的大三牛犊,但是坚持总能有收获
校招过来人的经验分享
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总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
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