盛趣游戏自媒体运营面经

对于不同阶段的手游项目,怎样调整和优化宣发计划与素材产出?
谈谈你对当前主流社媒平台游戏社区用户喜好的了解和看法
如何与社媒平台上的玩家群体建立有效的沟通和互动,以促进宣发?
假设宣发计划执行过程中出现突发状况,你会如何应对和调整?
怎样保证在多个社媒平台发布的内容既统一又能适配各平台特点?
你对盛趣游戏过往产品的宣发模式有什么了解和见解?
若要在社媒平台孵化KOL助力手游宣发,你有哪些初步想法和步骤?
如何通过分析社媒平台数据找到更精准的手游宣发方向?
讲述你对当前手游行业社媒宣发趋势的认识和理解。
当负责手游宣发运营时,怎样平衡不同平台的资源投入?
对于提升手游在社媒平台上官号的粉丝活跃度,你有什么办法?
若要制作一个手游宣传短视频,你在内容和形式上有什么创意?
怎样结合手游特点,制定在小红书平台的特色宣发方案?
谈谈你对利用抖音平台进行手游宣发的优势和策略的理解
如何确保在微博平台发布的手游宣发内容能引发广泛传播?
假设要在多个社媒平台同步开展手游推广活动,你如何策划?
当面对竞争对手的手游在社媒上的强力宣发,你会如何应对?
讲述你在图素处理和视频剪辑方面掌握的技能和工具。
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思念SiN:你这里没有通过的主要原因应该是计算平均分数的时候,在你贴的代码的第23行: ```c b[i]=(sum-max-min)/(m-2); ``` 等式的右边实际上是两个`int`类型的变量在做除法,C语言里面得到的结果会是这个除法的整数部分,余数部分被舍弃了,也不会自动变成浮点数去做除法。所以虽然你使用了`b[i]`这个浮点数去接收结果,但是等式右边除法是先得到了一个整数,然后再被转换为浮点数再赋值给了`b[i]`。你可以按下面这样,在做除法之前,先进行类型转换,就能得到期望的结果: ```c b[i]=(float)(sum-max-min)/(float)(m-2); ```
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