游戏策划or开发

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#找不到实习会影响秋招吗#
#想实习转正,又想准备秋招,我该怎么办#
本人双非本(但学校在双非中算很不错的了),211硕,通信专业。3月份开始投大厂开发,测试开发实习,均挂。属于是啥都会一点,但是都不是很熟练,leecode也只刷了一百题左右,简历上也没什么实习以及好项目。
这个月转投游戏策划,拿到了funplus koa组(核心组)的转正数值策划岗,还未入职。
现在就是比较纠结,马上就秋招了,继续敲代码的话估计只能进一个小公司。如果做游戏策划的话,秋招倒是可以借着实习经历投投米哈游或者别的游戏大厂,在funplus转正也是个不错的选择,但是个人不清楚游戏行业未来怎么样,而且据说35岁之后如果做不到管理岗转行也比较难。
各位大佬们有没有什么意见呢😭感谢各位大佬

#晒一晒我的offer# #想实习转正,又想准备秋招,我该怎么办# #无实习如何秋招上岸# #非技术岗是怎么找实习的#
全部评论
大佬您当初开发转策划简历怎么写的能告知吗?十分感谢。
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发布于 2025-12-01 18:29 河北
emmmm我只能说,只凭借fp的实习还是很难拿到游戏大厂的秋招的......
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发布于 2023-07-26 10:52 浙江
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发布于 2023-07-28 23:42 上海
大佬强啊 策划好难的感觉
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发布于 2023-07-25 12:06 浙江
有没有大佬给些建议😭十分感谢
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发布于 2023-07-24 15:32 北京
大佬们看看我😭
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发布于 2023-07-24 14:43 北京
顶顶顶顶顶顶
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发布于 2023-07-24 14:43 北京

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从去年秋招到现在,我相信很多26届的同学和我一样,已经过了听“画饼”的阶段。HR说的“发展空间大”、网上说的“氛围好”,这些主观感受我们无从考证。但有一件事,是无论如何也骗不了人的,那就是财报。作为一个去年秋招拿到巨人网络offer的应届生,我之所以在众多选择中坚定地选择了它,就是因为我把这家公司的财报数据扒了个底朝天。我看巨人网络的财报非常好看,数据比任何口头承诺都更有说服力。我们这届毕业生,经历了太多不确定性。秋招卷生卷死,考研结果不如意,更可怕的是,身边有同学刚签了三方,公司就传出裁员缩招的消息。所以,“求稳”成了我最重要的考量因素。为了检验我的选择是否正确,我观察到当别的公司还在纠结要不要开放春招时,巨人网络不仅在招人,还开放了好多核心岗位。能在这个时候拿出真金白银招人扩招的公司,底气从哪来?可不就来自这漂亮的财报数据嘛。说实话,当时我也纠结过,要不要选手里更高薪的中小厂offer。但后来我想明白了,对于我们这些刚毕业的职场新人,有前景的平台才是最重要的。我还认真看了B站上巨人网络的视频,前辈们讲“策划会玩自家游戏”、“灵感来自用户”,这种踏实做产品的氛围,不是靠嘴上说说就能营造的,背后是公司持续健康发展的支撑。对于我们这些普通学生来说,第一份工作,最怕的就是瞎折腾。选择巨人,至少我知道,未来几年我可以安心学东西,不用担心公司突然不行了。如果你也正在为春招offer纠结,不妨也去翻翻财报。谁都可能在说谎,但财报不会骗人。巨人网络的这份成绩单,就是对我这个offer最实在的保障。而且巨人也还在春招中,感兴趣的也可以试试。
vivypro:好羡慕你们做游戏的还可以玩儿游戏
巨人网络成长空间 113人发布
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04-19 13:56
已编辑
西藏大学 C++
个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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