广告听hr说光子还有游戏策划/游戏客户端/游戏引擎等岗位hc没招满,大家快冲~!私信简历可推荐嗷!(hr的任务罢了)一面(2023.08.14)时长:1h+数据结构与算法:大量数据的排序(全服所有玩家按照积分排序,在线的在前,离线的在后)基于物体/空间的空间划分(BVH、kd树)大量数据取最小值(小顶堆)vs 调试技巧,监控内存技巧给很多 C(不是C++)的场景,问可能会出现什么bug渲染管线切线空间光照探针二面(2023.08.17)时长:1h+实验室项目相关CPU outofcore 调度实习相关做的一些渲染优化函数指针大小,类的成员函数指针大小this的原理,存在哪里,this放在哪里可以更好地管理它函数调用时的内存如何开辟大量数据的哈希冲突如何解决C++各版本分别有哪些特性给了几个2×2或者3×3的矩阵,说一下分别做了什么样的变换(注意行优先和列优先)unity左手系还是右手系如何优化msaa,延迟渲染如何使用msaapbr4字节浮点数如何表示0.5,如何计算浮点数误差,用4字节表示0-1之间的浮点数,如何设计使精度更高三面(2023.08.21)时长:1h实验室项目相关半透明渲染算法(每个pass做什么,数学原理)C++内存模型(如何设计类的内存模型让类型转换更高效,脚本语言慢在哪儿了,静态编译语言又快在哪儿了)hr面(2023.08.24)时长:1h大学期间最有成就感/困难的事情及其收获对实习公司新人培养方案的评价平时玩什么游戏一般从什么渠道获取新的知识知不知道哪些行业内的顶尖的专家意向(2023.09.01)正式Offer(2023.11.02)已接总结一般会从一个很常见的面经上的小问题入手,但是会问的很深,需要自己对问题有一些思考,对综合能力的考察比较多。
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