本人算是个游戏狂热爱好者,从小学一直玩到高中,单机网游主机端游页游来者不拒,经过了高中拼搏高考,来到大学彻底开始了三年的游戏之旅,直到去年春招大家都开始找实习才确定了进入游戏行业的意向。但没有相关游戏实习经历,只从玩家角度分析游戏,又春招过半才投简历自然是没有斩获一个实习offer,春招后我吸取经验教训,在知乎、b站、牛客等平台学习游戏分析方式,团队运作流程,也开始学习Excel、xmind等软件的使用,终于迎来了秋招,我在七月便关注行业形式进行了海投,最后拿到了疯狂游戏的offer前来还愿。    笔试    简历通过后的第一道考验便是笔试,不同与大多数其他公司的限时答题,疯狂游戏的笔试题是给你两天时间体验游戏,写出游戏分析与设计。比三七的七天体验和米哈游的demo制作工作量小,但比传统的限时答题更能看出答者的逻辑性和对游戏的理解。(吐槽一下百度和阿里游戏策划的笔试题完全是考公务员的题啊)    面试    一、hr面    在参加疯狂游戏的hr面前我刚经历了多益的hr面,面对多益问出的休息日是否帮老板取快递和员工是否该像军人一样绝对服从命令我真是百思不得其解,一度怀疑面试的不是游戏公司而是部队文职,在我磕磕巴巴的回答中被果断挂掉了。    紧接着就开始了疯狂游戏的hr面,脑袋还留在上场面试没有回过神来的我就这么开始了这场面试,祈祷hr能问点游戏方面的问题,不知是我的祈祷生效了还是hr看我有点紧张,hr开始问了问我笔试的分析题想法和对模拟经营类的理解,最后hr问道我为什么想做游戏,我回答道:让别人玩我做的游戏能让我感到实现了自己的人生价值,说完老脸一红改成了让更多的人玩到好玩的游戏。在反问的环节我问了疯狂游戏是否只做微信小游戏,得到的答复是微信只是让更多人游玩的一个便捷的平台,做游戏关注的重点应该是游戏而不是平台。我觉得这句话说的很对并对疯狂游戏这个公司产生了好感。    全程只面了15分钟,感觉又挂了,但可能是我对游戏制作的热情表现出来了,一小时后就通知我一面过了约二面制作人面,效率不可谓不高。    二、制作人面    疯狂的二面可以说是我面的最舒服的二面了,面试整体氛围极好,自我介绍后面试官详细的问了我笔试题的构思、想法、效果,在我回答后会告诉我如果是他会怎么想怎么做,之后开始聊起了游戏经历,我们从原神新出的钓鱼聊到动物森友会,再聊到魔兽世界里的钓鱼系统,从抽卡游戏聊到单机老作品,尽管是通过摄像头交流,但整个过程让我觉得自己就是在面对面的跟一个资深老玩家天南海北的讨论游戏,最后制作人从系统、文案、审美与想象力四个方面对我进行了评价,结束面试后才发现不知不觉聊了一个多小时。不出意外当天就收到了面试通过的通知。    三、ceo面    老板应该是很忙,做了自我介绍后问了是否了解公司就结束了,当时以为是自我介绍不够好被直接挂掉了,度过了忐忑的一天后在晚上拿到了offer,总体而言疯狂游戏的流程相当快,没有丝毫拖沓,给人感受很好。    整体秋招差不多结束时,我选择了离家较近的帝都北京,放弃了太过遥远的魔都上海。    在薪资差不多的情况下。我拒绝了在完美世界做严厉制作人手下换皮游戏的填表工具人,选择了来到疯狂游戏在和善制作人手下当自己能参与设计的游戏策划。    也建议游戏经验丰富,想自己制作游戏的小伙伴来投一份疯狂游戏的简历吧!    这是我的内推码:XZNTSST02 
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