朝夕光年-游戏测试开发 测试开发,开头问玩什么游戏,遇到哪些bug,你认为是怎么引起的 lol商城bug 塞拉斯(11级R) 游戏中网络同步的机制 状态同步(State Synchronization) 锁步同步(Lockstep) 问项目 一次http请求过程 http请求返回内容加载的比较慢,是哪些方面的问题 js性能太差,阻塞页面 某个请求慢阻塞页面的加载 同域名下的请求数过多导致Queueing 跨域同源 CORS 同源策略是一个重要的安全策略,它用于限制一个origin的文档或者它加载的脚本如何能与另一个源的资源进行交互。它能帮助阻隔恶意文档,减少可能被攻击的媒介。 非同源 协议不同 端口不同 主机不同 闭包 闭包,顾名思义,就是一个封闭的包裹,里面包裹着自由变量,就像在类里面定义的属性值一样,自由变量的可见范围随同包裹,哪里可以访问到这个包裹,哪里就可以访问到这个自由变量。 session 和 cookie区别  1,session 在服务器端,cookie 在客户端(浏览器)2,session 默认被存在在服务器的一个文件里(不是内存)3,session 的运行依赖 session id,而 session id 是存在 cookie 中的,也就是说,如果浏览器禁用了 cookie ,同时 session 也会失效(但是可以通过其它方式实现,比如在 url 中传递 session_id)4,session 可以放在 文件、数据库、或内存中都可以。5,用户验证这种场合一般会用 session  因此,维持一个会话的核心就是客户端的唯一标识,即 session id 知道哪些网络协议,分别在哪些层 各种网络设备分别在哪些层工作 TCP和UDP区别 流量控制和拥塞控制 (重点) 拥塞控制对游戏的影响,会更卡还是会好一点,是协议本身控制还是应用程序控制 (重点) 更卡,协议本身导致的;由于TCP协议的拥塞控制机制严重影响发包速度,市面上绝大多数网络游戏采用私有的、可靠的UDP协议 拥塞控制会更卡怎么解决 (重点) 私有的、可靠的UDP协议 如何用UDP实现可靠传输 (重点) 1、添加seq/ack机制,确保数据发送到对端 2、添加发送和接收缓冲区,主要是用户超时重传。 3、添加超时重传机制。 粘包 遇到粘包时,如何下个包不完整,把后面包的内容先缓存,再次接收完成时判断是否完整,以便确定解析或者继续接收 linux: 如何查看端口被谁占用 : lsof -i:端口号 用户态转内核态 问用哪个语言多,答python python中pyc文件 .pyc文件是一个可执行的字节码文件,目的是节省Python解析器翻译时间,提高运行效率。其实性能只会提高那么一丢丢,大型项目.py文件很多的话,猿人学Python测试过节省的时间就多一点 GIL 列表和元组区别,列表怎么实现的 深拷贝,浅拷贝 所谓“浅拷贝”,是指创建一个新的对象,其内容是原对象中元素的引用。(拷贝组合对象,不拷贝子对象) 所谓“深拷贝”,是指创建一个新的对象,然后递归的拷贝原对象所包含的子对象。深拷贝出来的对象与原对象没有任何关联。 编程,输出列表所有子集 一面 面试时长:62min 平时玩哪些游戏,遇到的游戏bug,你会怎么测试(讲到Jekins) 简单讲了下项目 实习的工作和学的一些东西 为什么不寻找大数据相关的工作 内容多,版本不兼容,学习成本高 岗位要求高,基本需要硕士学历(明确自己不会读研),岗位也不多 TCP和UDP的区别 是否面向连接 报文头部长度 拥塞控制 流量控制 超时重传 三次握手、四次挥手 传输的数据格式 应用场景 DDOS攻击 三次握手的过程,两次可以吗,四次可以吗 拥塞控制、拥塞控制 游戏用TCP还是UDP,如何设计一个可靠传输的的UDP(根据TCP的可靠机制实现) 进程和线程的区别 进程通信的方式 Python的多线程和GIL 保证线程安全的手段 悲观锁和乐观锁 说一下你常用的Linux命令 chmod 777(r=4,w=2,x=1),为什么是三个七(当前用户、当前用户组、其他用户) 对哪种语言比较熟悉(Python) 讲一下Python字典的底层实现 hash冲突的解决方法 分离链接法 为每个哈希槽维护一个链表,所有哈希到同一槽位的键保存到对应的链表中 Python 采用 开放地址法 ( open addressing ),将数据直接保存于哈希槽位中,如果槽位已被占用,则尝试另一个。常见的方法有 线性探测 ( linear probing )以及 平方探测 ( quadratic probing )。 图了解吗,图的存储方式,自己设计一个来存储 手撕算法:后缀表达式输出结果(用栈存操作数,遇到操作符进行计算) 二面 面试时间:63min 自我介绍 两个项目 爬虫学习过程中遇到的所有反爬问题 玩过哪些游戏,遇到哪些bug,bug可能产生的原因,你会怎么去做测试 HTTPS的加密过程,CA证书 拥塞控制对游戏的影响 粘包问题,怎么解决 list和dict的底层数据结构 列表和元组区别 python中pyc文件 深拷贝和浅拷贝 Python和Java的垃圾回收机制 HashMap和TreeMap的区别 Java注射 Java多线程怎么实现 JVM模型中哪块容易内存泄露 GIL,多线程,多线程的应用场景 只含有0-10的整数数组,怎么做压缩,压缩比是多少 手撕算法:整数数组中非出现的最小正整数,并设计测试用例
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