米哈游数值策划面经

在迭代游戏经济数值时,需要考虑哪些关键因素?说说你的见解。
讲述一下你对角色与怪物平衡性设计的基本理念和方法
当面对多个渠道关于数值的不同反馈时,你会如何处理?谈谈做法。
如何运用数据分析来优化游戏中的经济系统数值?说明具体步骤。
若要提升某类怪物的难度,在数值调整上会采取哪些策略?
对于游戏内数值的整体架构,你认为应该如何构建和规划?
怎样确保新设计的数值在不同游戏场景中都能保持平衡?
举例说明你对数值策划在提升游戏趣味性方面作用的理解。
当需要对游戏中多个角色数值同时进行调整时,如何操作?
讲讲你对游戏经济系统中通货膨胀等数值问题的应对思路
如何根据玩家等级差异合理设计不同阶段的战斗数值?
假设游戏新推出一个玩法,数值策划方面要做哪些准备?
对于数值设计中的各种公式,你有怎样的理解和运用方法?
说说如何通过数值调整让游戏前期与后期的体验保持连贯
在设计怪物数值时,怎样体现出不同怪物类型的特点?
当数值调整可能影响部分玩家利益时,你会怎么做?
谈谈你对实时竞技类游戏数值平衡重要性的认识。
若要对一款成熟游戏的数值进行大改,你会如何规划?
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